按照99元的售价计算,
光是游戏本体的销售额,就已经超过了一千万!
再加上单独购买【淞沪会战】DLC的收入,总销售额已经稳稳地突破了千万级别!
这是一个极其惊人的开门红!
然而,
林天看着这个足以让任何游戏开发商欣喜若狂的数字,脸上却只是露出了“略微满意”
的神色。
“十万份,不错,但还不够。”
他心中冷静地评估着,“这仅仅是第一小时的数据,很大程度上是依靠前期的关注度、主播效应以及价格策略引爆的。”
他很清楚,
【战争】作为一款他寄予厚望、旨在改变这个世界游戏格局的跨时代作品。
它的潜力远不止于此。
目前的成绩,仅仅是掀开了它辉煌篇章的序幕。
“真正的考验,还在后面。”
林天将目光投向更长远的时间维度,“虽然关注度很高,但基础版内容单一的问题,依然是悬在头顶的达摩克利斯之剑。
“
”
很多玩家购买,可能只是冲着价格和联机去的,他们对游戏的长线内容仍然抱有疑虑。”
“所以,接下来这24小时,甚至更长时间内,玩家对联机模式和【淞沪会战】DLC的实际体验和口碑反馈,才是决定【战争】能否真正站稳脚跟,实现持续增长的关键。”
他理解那些仍在观望的玩家。
在这个信息爆炸的时代,玩家们变得越来越理性。
越来越依赖于其他玩家的评测和意见领袖的推荐。
第一批购买者的体验报告,将在很大程度上影响后续玩家的购买决策。
“24小时的首日总销售额。
“
”
才能更准确地反映出市场对【战争】的初步认可度。”
林天关闭了实时销售数据监控,不再过分关注短期的数字波动。
他有足够的信心。
当玩家们真正体验到流畅刺激的联机对战,以及那场承载着厚重历史、制作精良的【淞沪会战】之后。
口碑一定会发酵,将【战争】推向一个新的高度。
现在,他需要做的,就是耐心等待,等待玩家们去探索、去体验、去传播。
真正的风暴,才刚刚开始酝酿。