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第11章 首销千万(第4页)

战地高玩的直播间里,气氛虽然没有那么狂热,但也同样充满了积极的反馈。

“嗯,99元的价格,确实很有诚意。”

战地高玩看着确认购买的界面,点了点头,语气中带着赞许。

“这个定价策略很聪明,既保证了销量,也为后续的付费内容留下了空间。”

“联机DLC首发免费赠送,这更是明智之举。”

他进一步分析道,“联机模式是维持游戏活力的关键,尽可能让更多玩家在早期就能体验到联机内容,有助于快速建立起玩家社区和对战环境。”

“如果一开始就收费,可能会阻碍一部分玩家尝试,反而不利于联机生态的形成。”

他利落地完成了购买。

作为前一千名通关困难模式的玩家。

系统自动为他解锁了全新DLC,屏幕上弹出了相应的提示。

【检测到玩家已获得‘困难先锋’成就,历史战役DLC(价值22元)已免费解锁至您的账户。

“哦?这个成就奖励是直接解锁DLC,不错。”

战地高玩看到提示,脸上露出一丝满意的微笑,“看来那天的努力没有白费,省下了22块钱。”

他对着直播间的观众说道:

“看来官方对早期挑战困难模式的玩家还是有一定回馈的。

这个设计挺好,能鼓励玩家去尝试更高的挑战。”

“好了,游戏本体和两个DLC都已经到手了。”

他看了一眼正在高速进行的下载进度条。

“那么接下来,是先去试试万众期待的联机模式,还是去揭开那个历史战役DLC的神秘面纱呢?”

他的这个问题,

也正是此刻无数刚刚购买了游戏的玩家所面临的选择。

……

购买的热潮如同病毒般扩散。

不仅限于直播间的观众,更蔓延到了各大游戏社区、社交平台。

关于【战争】定价良心、首发福利爆炸的消息,迅速成为了热门话题。

许多原本持观望态度的玩家。

在看到如此优惠的价格和赠品后,也纷纷“真香”

,加入了购买行列。

短短一个小时之内。

林天在后台编辑页面所看到的数据,已经发生了翻天覆地的变化。

【【战争】基础版实时销售量:103,527份】

【【淞沪会战】DLC单独购买量(不含免费解锁):12,841份】

仅仅一个小时,

游戏本体的销量就轻松突破了十万大关!

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