无数玩家,包括穗子自已,都或多或少从他的直播或视频中学到过东西。
他的直播间此刻人气正旺,显然也有很多玩家对这款新游戏感到好奇,想看看这位老牌高玩如何应对。
“正好,去看看大神是怎么玩的,学习一下经验。”
穗子自语道,点进了战地高玩的直播间。
画面接入,首先映入眼帘的是【战争】那熟悉的废墟风格主界面。
战地高玩的声音沉稳而清晰,没有丝毫的浮躁。
“好了观众朋友们,我们现在看到这款新游戏【战争】,刚刚简单看了一下介绍,似乎是一款比较硬核的即时战略游戏。”
“按照惯例,新游戏我们先从低难度开始,熟悉一下基本操作和单位特性。”
只见战地高玩非常稳健地,直接在模式选择中点选了【新手】。
穗子看到这一幕,心里稍微平衡了一些。
连大神都是从新手开始的,自已之前直接莽困难确实有些托大了。
接下来的十几分钟,战地高玩以极快的速度通关了新手模式。
他并没有像穗子那样急于求成,而是非常细致地体验了每一个操作环节。
部署单位、移动、攻击、使用特殊技能、观察地图信息、理解资源系统。
他的每一步操作都显得目的性极强,同时嘴里还在不断地向观众解释着自已的发现和理解。
“嗯,基础操作不复杂,和主流RTS差不多。”
“这个单位的射程不错,适合远程压制。”
“这个装甲单位的正面防御很高,但侧后方是弱点。”
“地图上有几个关键的战略要点,需要重点关注。”
新手模式对他而言,确实只是一个熟悉游戏的流程,没有任何挑战性。
完成新手教程后,战地高玩退回主界面。
“好了,基本情况摸清楚了。
接下来,我们直接挑战【困难】模式。”
他的语气依旧平稳,但眼神中透露出一丝认真。
他选择了和穗子一样的“草地”
地图。
但在阵营选择上,他却做出了不同的决定。
【蓝色方——防守】
“我们选择防守方。”
战地高玩解释道。
“草地这张图,视野非常开阔,对于防守方来说是比较有利的。”
“开阔的地形意味着进攻方很难隐藏其主力部队的动向,我们可以更早地发现敌人的进攻意图,并及时调动兵力进行拦截和布防。”