3dfx拿到了nvidia的硬件t&l核心专利技术许可。
硬件t&l(transforming&ligh)是nvidia公司于1999年在geforce
256显卡中首次实现的图形处理技术,属于其gpu核心运算模块的专利技术。
硬件t&l技术通过硬件加速代替cpu处理坐标变换和光照数据,显着提升了三维图像的渲染性能,后续nvidia的geforce
3显卡进一步优化了t&l引擎,为游戏引擎和虚拟现实领域奠定了硬件基础。
席勒斯、塔罗利和史密斯等三位创始人亲自出面,用10万股3dfx股票期权,请回了出走到trident的布莱恩·胡克(brian
hook),担任glide事业部总经理,继续升级glide
api。
brian
hook是glide
api的联合创始人,1995年同brian
bain共同开发了这一图形渲染技术。
glide
api最初是为3dfx公司的voodoo
3d加速卡设计的,成为该硬件的核心渲染引擎。
glide
api通过简化编程接口和高效渲染性能,帮助3dfx在1995-1996年占据85%的3d加速卡市场份额。其支持direct3d和opengl等主流图形标准,为早期3d游戏开发提供了重要基础。
2000年12月,在dex大展上,3dfx发布了怪兽级的显卡voodoo5
6000,拥有硬件t&l,售价288美元!并且3dfx还宣布了自己的下一代渲染引擎暴怒(rampage)。
voodoo5
6000集成了四片vsa-100,配备128m的sdram显存,拥有1。33g像素秒和1。33g纹理像素秒的填充能力的voodoo5
6000,一时间让3dfx再次登上了性能的颠峰。
“张副院长,你们预测3dfx和sgi联合开发的unt
everest,性能能否超过微软的directx10?”
微软所有的direct
x、sgi主导的opengl和3dfx所有的glide
api虽然都属于开源软件,但就像如今的电脑操作系统windows、peng
os、mac
os和linux,发展最好的是收费的windows和peng
os,mac
os专供苹果电脑,发展最差的是免费的linux。
经过十多年的发展,direct
x占据全api球市场份额的48%,opengl占据36%,glide占据11%。
“董事长,我们预测肯定能超过,但时间一长,unt
everest会被direct
x反超,要是加上我们不断升级的wukong
api,能长期压制direct
x。”