1999年上半年,voodoo3在tnt2、seavge4、rage128等的猛烈的攻势下努力的维持着3dfx的王朝,然而就在市场上一片硝烟之时,一个改变历史的产品出现了,8月,nvidia又推出了全球首款支持硬件几何和光影转换的独立显示芯片、geforce256。
geforce
256拥有4个渲染管线、128位内存总线、350万个晶体管、每秒1500万个三角形和每秒4800万个像素的性能。
geforce256后来被业内称为全球第一个真正意义上的gpu(图形处理器),各项性能指标均优于voodoo
3,令3dfx措不及防,也体验了产品被竞争对手全面碾压的绝望。
此时的3dfx却没有任何与之相抗衡的产品发布,一时间,几乎所有的媒体与厂商都追随
nvidia而去。更加雪上加霜的是3dfx
ceo格雷格·巴拉德却在此时突然辞职,3dfx王朝大厦将顷,只等对手发出致命一击了。
1999年11月,3dfx宣布了vsa-100可对称图形处理器和voodoo4、voodoo5显卡的诞生,并且任命半导体业资深人士亚历克斯·勒普为新的ceo,同年12月份,3dfx宣布开放glide
api源代码。
2000年初,微软又把5亿美元的xbox媒体传送处理器(mcp)芯片订单交给英伟达研发,给了3dfx致命一击!
3dfx所面临的挑战并不仅限于与nvidia在gpu领域的竞争,更关键的是与微软在api方面的角逐。
2000年5月,3dfx发起了最后的反击,拥有两颗vsa-100的voodoo5
5500上市,双芯片技术,支持硬件级的全屏反锯齿,支持运动景深等等等等……
voodoo5
5500在性能上不怵geforce2
gts和radeon,但它却缺少了一项最重要的功能:硬件t
加上高昂的价格,销量没有达到预期目的。
在微软和nvidia的联合打击下,3dfx最终败下阵来,其辉煌历史也差点画上句号。
2000年初,nvidia拿到微软公司图形芯片的5亿美元订单,投桃报李,黄仁逊将公司最新的3d显示技术转让给了微软公司,nvidia完全倒向directx阵营,导致directx占据了api市场的半壁江山,opengl和glide处于劣势。
peng属于opengl阵营,peng
os还兼容directx和glide,避免过渡刺激美国人,peng没有开发自己的api,成为opengl的重要成员之一,在其基础上开发的应用程序能够简单方便的移植于各种平台。
1999年6月,opengl的缔造者sgi决定同microsoft联合开发下一代图形接口ferihant,ferihant将包含directx与opengl各自的优点,并加入场景贴图之类的高级功能。
ferihant应用于peng和windows等操作系统中,作为opengl和directx的取代者。
然而ferihant计划没进行多久,双方的合作就出现裂痕,microsoft不积极合作,光想把sgi的图形技术并入directx的做法令sgi非常不满,8月,sgi随后宣布中止同microsoft合作并撤回所有的开发人员,ferihant遂告夭折。
从此以后,opengl和directx似乎互不相干,老死不相往来。
在利益面前,一切承诺都靠不住!
孙健突然意识到一旦opengl和directx禁止pengos使用的严重后果,刘小坤和叶津领导的创新软件研究所2000年5月研发成功自己的api-悟空(wukong),寓意神通广大,wukong
api作为备胎秘而不宣。
2000年6月,面对硅谷区法院判决赔偿nvidia图形芯片的专利上侵权费4500万美元,3dfx的三位创始人和ceo亚历克斯·勒普上门请求第一大股东atic控股。
孙健同意atic控股3dfx后,3dfx也拿到7268万美元的资金。
给nvidia留下一家强劲的竞争对手,不仅能促使nvidia、3dfx和ati等全球显卡技术不断进步,gz显卡才有快速发展的机会。
这是孙健控股3dfx的主要目的!
多数人认为3dfx的衰败源于其内部管理混乱,他们拥有出色的技术,但却无法在工程上实现突破,无法推出新产品,总是被困在voodoo架构中,被动地延长其生命周期,无法及时推出下一代产品,便无法与nvidia等竞争对手抗衡。
很少人知道,微软要3dfx灭亡,为direct
x消灭一个强劲竞争对手。
3dfx是3d显卡的缔造者之一,1997年一度占据3d显卡市场份额的85%,当时拥有7项行业核心专利,就是nvidia也绕不过去,nvidia也2次被3dfx告上了硅谷地区法院,双方还有5场官司没有了结。
孙健居中调和,3dfx补偿3000万美元给nvidia,用7项核心专利许可换到nvidia的11项核心专利许可,双方的5场专利诉讼官司实现庭外和解。