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第112章 神仙打架的游戏冰雪季十游公司开卷抢钱了(第4页)

如果只是比玩法话。

这种跳跃式杀敌,中途还能获得稀奇古怪道具进行成长游戏。

可玩性高,趣味性高,上手难度低。

似乎全方位都比更优良。

“但是根据目前网友们对评价,楚君的新游戏似乎也同样不容小觑。”巩斌皱着眉头。

游戏界的每年四大热点阶段共分为:耕耘季、盛夏季、收获季、冰雪季

其中最为热闹的游戏季是冰雪季活动。

无论玩家还是厂商都对活动的热情高涨,游戏界于冰雪节,如电商于618、双11

能在一年年末的冰雪活动季斩获头魁。

无疑能在接下来的hlg年度金手柄奖中,获得不少的关注度与票数。

规模在十游之上的网南与企鹅两家游戏厂子,都是做网游为主,与十游严格来说不算竞争对手关系。

眼下巩斌最担忧的,还是今年才横空出世的黑马君月。

陈冠无声的笑了笑。

“他赢不了我的。”

“为什么?”

“从集游社的玩家数据画像反馈来说,玩家们更喜欢动作内容更多的游戏。因为这样他们可以更真实的感受到是自己在控制角色。”陈冠摇摇头:“另外一个问题在于,建设游戏的长期吸引力不足,这几乎是可以想象得到的。”

“动作类游戏,玩家闲来无事就可以开上一局。”

“可是建设类游戏,玩家会重复一次两次的开新档,一次两次的忍受前期漫长的等待曲线吗?”

陈冠这番话说完,巩斌的眼神分明亮了。

他刚才一直在思索作为建造流游戏的可玩性。

至少从目前去旗舰店体验过的玩家反馈来看,他们对这款游戏的态度是赞不绝口的,其中不乏一些在游戏圈内公认的玩家大佬。

虽然不清楚这类游戏吸引玩家的核心点在哪里。

但玩家们可不会空口说白话。

可如果从长远角度来看呢?

就算从未听说过建造流游戏的巩斌,也能在心中模拟出玩家的反应。

万丈高楼平地起。

今天我从茅草屋一路盖到了大厦,把这款游戏打的差不多了。

可下次呢?

还是从茅草屋盖成大厦。

它没有更多的变数。

自然就失去了对玩家的长期吸引力。

一款单机游戏,除了销量与口碑,还有另外一层决定因素,是各大游戏厂商都十分看重的。

二刷率。

二刷率会直接影响到一款单机游戏的出圈程度,也是游戏热度的保障。

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