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第112章 神仙打架的游戏冰雪季十游公司开卷抢钱了(第3页)

除了在国内名气不差,在国外几乎鲜为人知。

各国的游戏资本家不需要知道这个人是谁,只需要知道这款游戏能不能卖出大价钱。

而知道楚君是谁,并且扒皮他的游戏进行魔改的设计师,自然也不会将这种事情到处去说。

怎么说?

‘你知道吗,我这游戏虽然在岛国卖爆,但其实我是抄袭的华夏一个名叫楚君的人’?

拜托,没有人会这么蠢。

这种做法无疑是在搬石头砸……嗷,石头搬完了。

那没事了。

资本家不关心,偷游戏的设计师不吭声。

那么各国玩游戏的玩家,因为游戏文化封锁政策,就更加不知道这么一号人了。

说他有创意吧,的确有。

但也挺可悲的。

这么多个在国外被改动一下就卖爆的游戏,他在国内却只靠着这些游戏赚了几个亿都不到。

再去掉税收、分利、成本。

他还剩下几个钱?

所以,陈冠对楚君的看法不能说深表同情,至少也算是不屑一顾了。

不管怎么说。

游戏类型的扩充。

让陈冠找寻到了灵感。

将从最初的回合制,更改成了另外一种核心玩法,动作类游戏。

当然,这在蓝星的游戏界并不算什么新鲜的分类。

只能算作一个对今年盛起的诸多新类型游戏的广泛总结。

不少设计师对动作类游戏的粗略定义为——这个角色会动,而且比正常回合制里的角色都要会动。

意为,在更多时候,角色需要完成比回合制更多的动作,来进行相应通关。

这点是在拳皇97问世之后,世界的各大游戏设计师从中得到的灵感启发。

但是大部分游戏厂商的侧重点在于打斗杀怪升级。

陈冠想要反其道而行之。

能不能换一种表达手法?

比如说,用另类的,跳跃式的方法杀敌,然后通关?

于是乎,原本暂定名字为的游戏,被他更名成了

企划书足够全面,加上巩斌的大力支持,让陈冠有了相当多的人手可以调动。

这款画面算不上精良,主要以新奇玩法为核心卖点的2d横版闯关动作游戏,也在短短两个月内,进入了研发的尾声。

“从玩法上的确具有开创性。”听完陈冠的评价,巩斌难得的点点头给予认可。

,巩斌是亲眼看着项目组立项,然后一点一点看着它的研发进度进展。

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