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死亡试炼的成效(第1页)

死亡试炼的成效

林夜觉得,自己可能对“训练成果”这个词产生了严重的认知偏差。他原本以为,成果嘛,就应该像庄稼丰收一样,金灿灿、沉甸甸,看着就让人心里踏实,充满了付出终有回报的喜悦。可现实是,星痕公会“死亡试炼”的“成效”,更像是一锅被煮得咕嘟冒泡、味道诡异、但喝下去居然真的能强身健体(大概吧)的十全大补汤——过程惊悚,结果……呃,有点让人哭笑不得。

自从那套堪称“惨无人道”的入会试炼标准实施以来,星痕公会的画风就以肉眼可见的速度,朝着一个连林夜自己都始料未及的方向,一路狂奔而去,拉都拉不回来。

成效肯定是有的,而且非常显著。只是这“显著”的方式,有点过于……别致了。

成效一:成员心理素质呈指数级飙升,但表达方式略显抽象。

以前公会组织下副本,遇到突发情况,比如引到额外一波怪,或者BOSS突然狂暴,队伍里难免会出现几声惊呼、几句抱怨,甚至偶尔还有一两个新手会手忙脚乱。但现在……

“不好!巡逻队过来了!多引了五只精英!”

“哦。”

“BOSS狂暴了!伤害翻倍!”

“嗯。”

“治疗没蓝了!”

“知道了。”

整个团队频道里,平静得像是在讨论晚上吃什么。新成员们眼神麻木,动作机械,该顶怪的顶怪,该输出的输出,该等死的……呃,是该牺牲的牺牲,流程熟练得让人心疼。仿佛“死亡”不是一种需要恐惧的失败,而是一种……常规战术选择?或者,干脆就是打卡下班前的最后一道工序?

有一次打一个难度不高的五人小本,因为一个极其低级的失误(铁牛踩到了自己昨天训练时扔的香蕉皮),导致团灭。全员回复活点后,大家的第一反应不是检讨失误,而是:

战士:“牛哥,下次扔垃圾记得收拾。”

法师:“嗯,影响走位。”

牧师:“还好,死得快,不耽误吃晚饭。”

盗贼:“会长,下次能申请死亡补贴吗?修装备挺贵的。”

林夜:“……”他感觉自己带的不是冒险团队,而是一群看破红尘、只等退休的老油条。

成效二:实战能力突飞猛进,但战斗风格逐渐“星痕化”(俗称:不正常)。

在铁牛“往死里揍”和“被往死里揍”的交替训练下,公会里的坦克们,一个个都练就了一身“铜皮铁骨”和“死猪不怕开水烫”的绝技。拉怪稳如老狗,仇恨稳得让人怀疑人生,面对任何突发状况,第一反应不是躲闪,而是下意识地计算“这波伤害吃下去会不会死?不会?那就不动如山!会?那也得扛到最后一秒给队友创造机会!”

输出们则在林夜那种“险中求胜”、“刀尖跳舞”的理念熏陶下,打法越来越刁钻,越来越……不怕死。什么“贴脸放风筝”、“仇恨边缘疯狂试探”、“用脸接技能只为抢那0。1秒输出时间”之类的操作层出不穷。经常能看到一个法师为了读条【炎爆术】,硬顶着BOSS的扫尾技能,血线如同过山车般刺激,最后法术是放出来了,人也化成白光了,但他临“死”前脸上还带着满足的微笑——因为伤害统计显示他打了第一。

最离谱的是治疗们。在小雨“精准计算、极限压榨”的指导思想下,这群原本应该慈悲为怀的奶妈奶爸们,硬是被逼成了“冷酷无情”的血线管理者。他们的治疗术总是在队员血线降到个位数时才姗姗来迟,美其名曰“避免过量治疗,最大化法力效益”。经常出现前排坦克血皮狂闪、眼看就要嗝屁、身后一群治疗却还在冷静读条、嘴里念叨着“再等等,还能扛一下”的惊悚场面。用他们的话说:“相信你的坦克,也相信我们的计算。就算真死了……反正复活点也不远。”

死亡试炼的成效

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