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第1251部分(第1页)

从普通人一步步达到领域级的地步,其实说到底,就是一种选择道路,坚定道路,并且将道路转换成为规则的过程……

这个过程,其实也是绝大多数人成功的过程,从最初的时候选择某一个行业,然后到一点点精通行业之中的业务,再到对于业务完完全全的熟练,甚至可以达到倒背如流的地步……

这就是一种典型的从无知到有知,从无能到有能,生疏到熟练的过程,甚至到了最后,往往就是一种真正意义上的熟能生巧……

对于绝大多数的觉醒者来说,这样一种对于觉醒者成长道路的描述,其实往往都并不如何陌生……

也就是因为如此,所以绝大多数的觉醒者,或许自己的实力不到领域级,但是往往对于领域级究竟是什么样的存在,却还是会有一种相对清楚的认知的!

就像是各个领域之中的人才,他们或许并不是领域之中最顶尖的人。但是却并不会妨碍他们对于这个领域之中最强大的人有足够深刻的认识,事实上任何一个成功者,都会被人从里到外仔仔细细的研究上好几遍。好几十遍,乃至于是好几百倍。在现代社会之中,成功的成功道路,几乎是呈现一种半透明的状态的,也就是因为如此,所以绝大多人都能够很清楚的看到成功者究竟是如何获得成功的,也会有人竞相模仿这些成功……

而觉醒者也是如此,尽管很多的觉醒者一辈子都没见过真正意义上的领域级觉醒者,但是却并不妨碍他们对于这种很大程度上已经可以说算得上是非人的强者。因为绝大多数的觉醒者,甚至这一辈子,都是以成为领域级强者为目标的……

而领域级强者最大的一个特点,和其他阶段的觉醒者最大的不同之处,其实就在于他们的力量已经开始从术的阶段,步入一种道的阶段!

是的,从术到道!

所谓的术,说到底只是技术或者说技能而已,说到底只是一种熟能生巧的过程而已……

从某种程度上来说,其实觉醒者在达到a级的巅峰之后。往往就会呈现出一种实力完全无法继续提升的状态,出现这种状态,往往就意味着一个觉醒者在经过了从b级到a级的蜕变之后。身体的各项指标,又一次达到了极限!

而这样的极限,几乎已经是觉醒者的身体所能够承受的极限了!

在成长的过程之中,觉醒者达到a级之后所形成的战斗风格,以及各种各样的战斗技巧,将会在不断的战斗和磨合之中,一点点达到一种近乎巅峰的地步,觉醒者对于觉醒能力的控制,也会慢慢的达到一种极限……

而战斗技巧这种东西。其实并不是没有所谓的极限可言的,至少对于普通的觉醒者。所谓的极限其实是存在的!

就像是出拳,普通人出拳自然是绵软无力的。但是如何让一次出拳的动作,威力变大呢?

听起来似乎并不是一个很复杂的问题,但是实际上却并没有想象之中那么简单……

出拳的时候,拳头应该如何握住,以什么样的姿态去握拳,出拳的时候,身体应该如何去发力,脚步应该如何移动,如何在维持身体平衡的情况下出拳,应该以一种什么样的情绪去出拳,拳头应该落在什么样的部位,是否需要一定程度的旋转,其实这些都是问题……

如果能够掌握好这一切,往往就意味着一个人在同样条件下打出的拳头,往往能够形成理论上最大的伤害!

当然,这只是普通人的范畴,如果是武术家,当然还需要加上如何最有效的去发劲,用什么样的功夫之中的什么样的招数,能够造成最大限度的破坏,等等……

而如果是觉醒者,则需要在这些基础上,同时考虑到如何在最短的时间里操控觉醒力,通过觉醒力独特的流动方式去加强拳头造成的破坏力!

而如果能够将一切能够考虑到的东西,都完完全全的考虑到,并且完完全全的利用起来,那么理论上就可以说,这就是一种所谓的极限状态了!

就像是动漫里的热血主角,往往会有很多爆发的招数,而主角们真正的全力一击,往往就是几种大招的叠加,尤其是那些变身类的大招,往往都是增幅强化状态的能力,同时开启几种增幅状态,然后发动自己最得意的绝招,往往就算得上是最强大的一击了!

而一旦达到这样的状态,实际上也就是所谓的技巧的巅峰状态了!

是的,技巧的巅峰状态!

而对于觉醒者来说,这样的巅峰状态,往往就意味着,这个觉醒者已经能够将所有的战斗方式,都融入自己的本能之中,让自己的在战斗之中的一举一动,都能够呈现出最完美的姿态,并且每一个行动,都达到理论上最佳的效果!

所有的技巧,都无比的纯熟,纯熟到甚至闭着眼睛也能够施展出来!

而达到这样的高度之后,其实所谓的技巧,也就更进一步的变成一种技术或者说是一种技能!

技巧是一种很细小很琐碎的概念。有时候会用得到,但是有时候却也不具备什么天大的泛用性,很多时候都属于可用可不用的……

就像是在一些电子竞技类的游戏里。或多或少都有很多的小细节小技巧,在游戏之中使用。往往可以让玩家获得更大的收益……

举一个简单的例子来说,在游戏之中,角色的生命值和法力值往往是非常重要的两个属性,前者可以决定角色的生死存亡,而后者可以决定角色在战斗之中爆发出来的战斗力……

理论上来说,玩家们应该最大限度的保证自己操控的角色始终有非常充足的血量和蓝量,用来防止突然爆发的战斗,以及必须要支援或者必须要待援的状况……

然而。在实际的游戏之中,这一点恰恰是很难做到的,要知道,在对线阶段之中,消耗敌人的生命值和法力值是一件很正常的事情,很多时候,往往都是双方交换补给品的过程,哪一方被消耗的更加厉害,又无法杀死对方的话,那么哪一方往往很快就会陷入一张被打挨打的状态之下……

而也就因为因为如此。所以在游戏之中,各种各样的回复道具,往往是非常有价值的东西……

对于玩家来说。能够恢复更多的生命值和法力值,无疑是一件非常重要的事情,而在游戏里,也恰恰是有那么一种小窍门存在的!

那就是,当玩家要回复自己生命值和法力值的时候,先把自己身上携带的加法力值和生命值上限的装备取下来,然后在恢复完成之后,在捡回自己的身上……

这种小操作的原理,其实是很简单的。装备和卸下装备的过程之中,角色的生命值和法力值比例保持不变的原理!

是的。比例保持不变!

也就是说,游戏角色。不会因为装备的装备和卸下的过程,对于角色的生命值比例产生变化,举一个简单的例子来说,一个角色身上有增加五十点生命值的装备,而他自己本身的生命值也是五十点,在他只有半血也就是五十点生命值的情况,如果穿着装备,那么他的生命也就是50/100,如果他卸下装备,就是25/50……

无论他身上是不是有装备,他的生命值的比例,都是不会发生变化的,而这个小技巧利用的就是这样的原理,一个能够直接恢复25点生命值的恢复道具,如果在穿着装备的情况下使用,只能够让角色恢复到75血,如果是在脱下装备的情况下使用,则能够让角色直接恢复到50点的满血,在这样的情况下穿上装备,马上就会变成100血的满血!

而这也就是这种小技巧的价值所在!

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