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第1238部分(第2页)

就像是一个人,力量非常大。往往一拳就能够打垮一个对手,但是如果他的对手数量多到了一定程度。即使全部都是试用冷兵器,也足以给这个人造成非常大的麻烦,甚至杀死对方!

人海战术这种战斗方式,一般来说,只要在实力差距不是特别大的情况,几乎都会产生一定程度上的作用!

而之前在黄金平原之上的战斗,其实已经不能够算得上是人海战术了!

以胡莉的眼光,可以很清楚的做出判断,在阎罗会剩余的几十个玩家之中,几乎百分之九十五以上,都是身经百战的觉醒者,并且其中还有非常大比例的高阶觉醒者,其中光是胡莉自己觉得和自己势均力敌的人,就有五六个之多,甚至还有两三个是胡莉觉得自己上去完全没有胜算的对手,至于剩下的觉醒者,也绝大多数都是b级以上的存在,每一个不说能够在一对一之战胜胡莉自己,至少她觉得,这些人在一对一的战斗之中,给自己造成麻烦是肯定能够轻松做得到的!

这样的对手,已经完完全全不能够用所谓的人海去衡量的,因为这样的敌人,几乎每一个都可以称得上是精英之中的精英!

事实上,在绝大多数的游戏之中,同等级的玩家角色之间,就算是装备差距非常大的情况,一个玩家能够在一对二的战斗之中获胜,其实就已经是一件非常困难的事情,如果是一对三,一对四,就必须要是在一些特定的场合特定的环境之下,才可能完成这样的壮举,至于十人斩百人斩这种事情,就算是等级差距很大的情况下,也往往是很难达成的事情!

要说起原因的话,其实也很容易理解,因为在任何一个游戏之中,每增加一个敌人,往往即意味着自己要多遭受一定程度的攻击,多承受一定程度的伤害,多背负一些负面的状态,而当敌人的数量多到一定的程度之后,就会超过角色能够承受的饱和状态,从而被人瞬间杀死……

尤其是同级角色之间的战斗更是如此,即使是职业相克的情况下,想要一对二获胜都会是一件几乎不可能完成的任务!

然而,在幻世之中,这一点却遭到了非常大的颠覆!

玩家之间,只要有阶位上的差距,拥有阶位优势的玩家,在面对低阶玩家的时候,甚至同阶的玩家之间,也可能上演一对五,又或者是一对六这样的壮举,原因无他,在幻世之中,玩家是可以闪避理论上任何的攻击的,只要玩家的反应正确并且及时,然后拥有最低限度可以闪避攻击的敏捷,往往就可以形成理论上的闪避,尽管敌人越多,想要闪避也就越是困难,但是如果技巧足够高明,以一敌百也并不是什么不可能发生的事情!

就像是王宇这样的顶尖刺客,就已经几乎达到了这种境界,哪怕他在人堆里穿梭,敌人想要摸到他都会是一件非常困难的事情,无论是魔法还是物理攻击都是一样的,而他想要杀人,则是随心所欲,堪称是十步杀一人,千里不留行的典范了……

当然,这种其实只是一些极端的情况而已!

在幻世之中,实际上一般来说,普通玩家之间的战斗,绝大多数还是和传统网络游戏差不多,属于比较正常的范畴,玩家们正常的pk,正常的组队打怪,团战的时候,也往往是人多的一方能够占据优势,至于那些无限闪避的强人,实际上是非常非常少的,也没有人在pk之中,会专注于进行闪避,通常的情况就是能闪开就闪开,闪不开就尽量避开致命的攻击,也就已经足够了……

原因很简单,因为对于绝大多数的玩家来说,闪避只是一种理论上的状况,同阶水准的玩家之中,命中敌人永远都比闪避敌人的攻击来得更加的容易!(未完待续)

七罪之卷! 第一千两百九十四章 缘由

黄金平原。*** ;。。

其实,在任何一个世界里,想要以一敌多,都不会是一件很容易的事情……

但是,无论是什么样的世界,理论上却都存在有这样的可能性!

甚至就算是在一个非常平衡的网络游戏之中,玩家也能够通过作弊的手段来达成无敌的效果……

至于在幻世这样的游戏里,以一敌多实际上反倒成为了幻世的一种招牌……

是的,招牌!

好事和坏事之间,只要足够合理,那么本身就是没有所谓的界限可言的!

就像是幻世之中所谓的不平衡的游戏机制也是一样的!

其实,在很多人的认知之中,所有的游戏,最基本的一,就是要有一种非常高的平衡机制,游戏越是平衡,往往可玩性也就会越是强,喜欢玩的人也往往会越是多!

而在网络游戏的圈子里,也是同样的道理……

游戏的平衡度越是高,游戏的游戏性越是高,游戏的画面越是华丽,游戏的背景越是宏大,游戏也就会越是受到欢迎!

在这几之中,往往玩家们对于平衡性的需求,其实是最大的,道理很简单,对于玩家来,大家都在同一条起跑线上起步,自然不会希望自己还没有开始跑起来就已经落后于其他玩家了……

而也就是因为如此,所以在绝大多数的网络游戏之中,同等级角色之间的战斗里,往往都会是非常激烈的缠斗。很少会有那种短时间里分出胜负的战斗来。至于想要在pvp之中以一敌多。往往只有在一些特定的条件下次才可能实现,如果是在双方都是满状态的遭遇战之中,基本上来,就算是一对二也会是一件非常困难,甚至可以是几乎不可能的事情!

毕竟,无论是再强大的玩家,如果自己的游戏角色被持续的控制,也肯定是没有反抗的余地可言的!

而在任何一个游戏里。只要出现什么能够百人敌的玩家,往往这个游戏就会被认为是非常不平衡,即使那个百人敌的玩家是一个地地道道的rmb战士,但是却依然不会给玩家带来足够的认同感……

因为这样的战斗,通常情况下,已经不是技术上的问题里,而是纯粹的属性上的碾压!

然而,幻世却是一个例外!

在幻世之中,就算是双方玩家的属性相差无几的情况下,玩家本身的战斗风格和战斗技巧。也会很大程度上决定战斗的胜负,甚至在同阶的情况下。高明的战斗技巧,也能够帮助玩家实现以一敌多的壮举,在其他的游戏里,这一几乎是不可能做得到的事情!

道理很简单,在其他的游戏里,无论玩家的操纵水平多么高端,也不可能实现超过九成以上的闪避,基本上来,面对绝大多数的攻击,都只能够用自己的角色硬吃下来,这并不是由玩家自己的水平去决定的,而是由游戏机制所决定的,也就是因为如此,对于很多的传统意义上的游戏里,在他们的游戏机制之中,无论技巧是不是在游戏之中占据一定的地位,但是却不可能让玩家实现的纯粹依靠技巧就能够致胜,更多的时候,战斗的本质,却还是双方属性上的比拼,属性的碾压才是真正?

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