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第1157部分(第3页)

在战棋类游戏里,掌控战局的变化,在竞技类游戏里,掌控敌人的心理,在即时战略游戏里,则是掌控自己的部队,掌控战场之上稍纵即逝的战机!

那种掌控的感觉,是现实从来没有赋予过他的东西!

游戏因为有了数据,所以往往显得不够真实……

然而,正是因为游戏有了数据的存在,所以游戏总是真实的!

听起来好像很矛盾,但是现实就是如此……

在游戏的世界里,很多的数据都是公开的,所以玩家们往往能够很清楚的知道,自己的优势究竟在哪里,自己劣势又究竟在哪里,那一套装备对于自己的提升更大,哪一种技能路线,又更加的适合自己……

然而,现实世界里,很多东西却是看不见也摸不着的,就像是官员们的财富一样,人们知道官员们的财富远远比他们的工资收入来得多,但是却从来没有办法知道他们究竟有多少钱,也不会知道,他们这些钱是从哪里来的……

相比起游戏世界之中,一切都是数据化的,现实世界之中很多的概念,则往往非常的模糊!

就像是所谓的工作经验和社会经历,这种概念本身就是无形的,有经验的人很多时候不代表能够做得更好,而没有经验的新人也不代表就不能够成才……

而很多时候,人们总是不太喜欢这种模糊的描述……

他们总是更喜欢一些简单直白的概念……

很多人之所以觉得现实世界不公,很大程度上就是源于现实世界的人本身就有工作各样的差异性,没有所谓的模板的概念,不同的人在经历过相同的经历之后,也往往不见得会有相同的表现……

也就是因为如此,所以很容易会出现同人不同命的状况……

而很多人之所以青睐游戏,就是因为游戏之中。是很少会有这样的“不公”出现的……

打倒一个怪物,应该是多少经验,就是多少经验,绝对不会分给其他人,也不会出现任何的短缺,而需要多少经验升级,那么经验满了就一定会升级,不需要考虑所谓的悟性和天赋……

对于普通人来说,他们对于网络世界的认同度之所以高,就是因为网络游戏尽管是虚幻的。但是网络游戏的规则却远比现实之中来得透明得多!

事实上。也就是因为如此,所以在幻世几次更新之后,有小一部分之前是幻世死忠的玩家,最终还是毅然决然的离开了幻世……

原因无他。就是因为幻世将人物经验和等级。都用阶位来取代了。使得一部分的玩家,很难找到自己真实的定位……

而找不到自己的定位之后,他们就自然而然的迷失了……

说起来。这也是一件有些悲哀的事情,玩家自己操控的角色,到底有着什么样的战斗力,居然连玩家自己都不知道,居然还需要通过系统来帮忙鉴定,这本身对于玩家来说,就是一种悲哀!

当然,相比起这极少数的玩家来说,绝大多数的玩家还是接受了幻世这种开始慢慢接近现实的改变!

事实上,在很多的明眼人的眼里,幻世渐渐的减少游戏化的影子,开始融入一些接近现实生活的设定,实际上本身就是一种幻世在日趋接近现实的征兆,这里的接近,并不是说幻世会变成现实世界,而是说幻世渐渐的会变成一个如果现实世界一般,可以让普通人生存在其中的世界!

任何一种产业,一旦被做大做强了,那么就必定要融入社会之中!

他们需要建立自己的公司总部,需要设立各种各样的部门,需要建立和其他公司企业之间的关系,需要联系许许多多的业务往来,需要有政府的支持……

从某种程度上来说,任何一种产业做得越大,也就往往越是趋近一个小社会!

就像是很多大公司大企业一样,他们的公司内部,实际上同样会有现实世界里各种各样的勾心斗角,同样会有如同现实社会一样有各种各样的尔虞我诈,本质上来说,这就是一种公司和社会的同化!

小公司合伙人们总是万众一心的工作,但是一旦成为了大公司,就必定会出现权力上纷争和重组,这几乎是不可避免的事情……

而游戏自然也是如此!

一个小游戏,玩家之间往往都是其乐融融的,即使游戏之中有什么竞争的活动,也往往都会彼此相互谦让,在游戏之中,玩家们往往更多的呈现出来的是一种和谐互助的状态,他们不会去计

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