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第200章 怪物猎人不妖怪猎人(第2页)

之后,他又将陈晓团队的编剧拉了过去,为其详细阐述了游戏剧情的相关内容。

林一还是那句话,这款游戏的游戏剧情其实不算太重要,但是如果这群编剧还能够创造出一个有深度有意义的剧情,林一也是乐于看到的。

《山海经》的世界观是庞大的,所以编剧必须兼顾剧情的合理性,来进行改编创作。

所有的事情忙完,已经是下午时间。

林一明显对于游戏的立项这些事情显得兴致勃勃。

比较之下,能够融入《山海经》的《怪物猎人》来说,这的确是一个不错的尝试。

趁着余兴未消,林一拿出了当初王琦团队定制好的,那款想成为修仙版gta的游戏。

制作游戏是一个不断修改指正的过程,心川不可能说一款游戏是什么样,做出来就是什么样。

林一是心川的大脑,但是大脑再强,也只有手脚配合,才能完成大脑的指令。

而心川的员工,就是组成心川的左膀右臂。

王琦目前还在研究开发《绝地求生》,而暂停搁置的修仙版的gta就被放了下来,而且目前这个游戏连个名字都没取出来。

林一姑且将其称为《修者》。

而《修者》,林一在经过良久的思考之后,开始为其修改游戏大体世界观构架,包括游戏玩法。

因为上次与王琦讨论过初代的《修者》之后,林一就发现了这游戏的众多不妥之处。

地球上的《gta》除了玩家体验犯罪的快感,还是更加享受现代武器火炮,在那个世界中都市里肆意的破坏。

只是林一在当初讨论《修者》时将后者给弱化了,认为只要在其中加上远程武器就能够带给玩家一样的快感。

实际这就是一个误区。

就像有人说的,机械与枪械是男人至死不渝的浪漫。

合适的东西要放在合适的时代背景,才能让玩家的代入感更强烈。

这种代入感,可不是简简单单添加几个道具就能完善的。

可是《修者》已经确定的修仙题材与现代都市背景杂糅在一起,这就是一个很大的问题。

缝合的好了说不定是一个神作,缝合的差了就会产生不同时代的撕裂感,别说玩家了,就连林一都感觉有点窒息。

要是林一在其中二选一,他又舍不得那些已经拟定好的设定。

选择,总是一个纠结的过程。

也许这件事情问问李寒露,说不定她会凭借她的第六感来从其中选择一个。

可惜林一并不是李寒露。

只是突然间,一个灵感在他脑海中一闪而过……

有了!

这个想法……似乎完全可以!

……

在整个心川线下交流展结束之后,其讨论的声音也小了很多。

不过心川在这期间画的一个个大饼还是让众人回味良久。

其实不管心川做什么vr游戏设备也好,出那个什么叫《只狼·王朝》的游戏也罢,网游巨头们基本都是看一眼,剩下的就不太关注了。

而在心川明确要出一款特殊的fps的网游之后,这些巨头们无疑是有些担忧的。

其中最担忧的当属暴雪和育碧两家。

蓝星的育碧从成立到现在,除了最开始出了几部好玩的网游之外,之后出的游戏一直是属于没下过7分,没上过8分的高不成低不就的状态。

但育碧家的游戏还算稳定,对于玩家来说都是刚刚好,所以其粉丝也多。曾经在科隆游戏展小试牛刀的《警匪·围攻》,经过育碧两年来的不断打磨开发,已经是可以开山见人的水准了。

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