喜欢奉行成王败寇的原始人类创造了王权观念,也正是人类的这种“适者生存,优胜劣汰”的生物本质,令“大逃杀”游戏从某些方面会为玩家带来更加深入的代入感和游戏体验。
在林一确定了游戏的节奏流程之后,大逃杀类游戏观赏性这一点的也会随之好看一些。
要知道地球上的《绝地求生》,很多观众基本只看决赛圈,前半段时间都懒得看。
因为大逃杀游戏就是自己玩起来很刺激,但是一旦打比赛,玩家队伍众多、地图庞大、ob视角很难兼顾到各个队伍,只能采用分屏和大地图显示,只是这样会让人看不清细节,而且游戏前期就是跑图捡垃圾,所以观赏性真的很拉。
林一刚刚所要考虑的,在提升玩家游戏体验的同时,也相当于变相的提升了《绝地求生》作为电竞游戏的观赏性。
第一点就是据点npc会让游戏战场,发生很多戏剧性的转折点。
第二就是一部分玩家可以重返战场,会让游戏在中后期,玩家之间的遭遇战更加紧凑。
说句实在话,这游戏就是玩家之间打架互殴才有意思,而林一要做的,就是增加玩家之间互殴的机会。
所以对于《绝地求生》之后的一些修改,林一目前也只想出来这么两个点子。
搞出专属于心川的电竞圈,是林一向“未来主机”这个黑科技的一个附属品而已。
而且就目前整个蓝星的电竞发展而言,《绝地求生》在走出电竞化道路之后,其竞争对手根本就没有。
虽然蓝星网游发展的好,但真正的竞技性网游却很少,大部分都是氪金游戏。
选择一旦少起来,玩家们就只能选择一个自己心中最好的赛事来观看。
只是很可惜,这个世界的玩家因为游玩习惯,对于rts游戏并不是很热忱,如果玩家们能对rts游戏保持高涨的热情,那赛博空间就算没有《星际争霸2》的策划桉,林一也要带人给搞出来。
毕竟世界最具观赏性的游戏不是白叫的。
下午时间,林一便找来了王琦一众人,让他先将这个修仙版的gta项目暂停掉。林一对于《绝地求生》,其愿望是它越早出现越好。
最好能够在半年之后就研发成功。
毕竟“未来主机”对于心川统一游戏生态圈有着至关重要的影响。
“我们需要做一款网游。事情比较急,所以你们手里正在研究的游戏先暂停一下,同时修仙的这个游戏未来还更有值得商榷的空间……”
林一的一句话,很简单明了的表述了两件事。
心川要入局网游市场了。
之前的游戏因为这个网游而暂停开发研究,同时林老板还需要再对游戏进行修改。
王琦自然是无条件的相信这林一,心川入局网游,在王琦看来就是一件轻轻松松的事情。
而林一之所以找到王琦,是因为王琦所带领团队开发的《消逝的光芒》,有大地图开发的经验,所以对于《绝地求生》的开发肯定会更加上手一些。
林一简单的将《绝地求生》的玩法给王琦等人说了一遍。
涉及到游戏中一些关键的问题,林一也会额外强调。
果然,在林一说完这个大逃杀游戏之后,王琦的眼睛便开始明亮了起来。
这游戏,这玩法,让他仿佛发现了一个新大陆一般。
王琦曾经和余梦一样,是猪厂的一个网络游戏策划,但是他因为奔4的年纪,让他遭受不住大厂的高强度工作,之后便来到心川,参与心川《古墓丽影》的游戏策划开发。
在游戏策划岗位上工作了将近20年的他,虽然对于单机游戏还有很多要学习的知识,但对于他所熟悉的网游,王琦敢说自己熟悉市面99网游的运作方式。
而刚刚林一的对于《绝地求生》这款游戏的简单说明,王琦直接就是稳稳的抓住了其中可以成功的关键点。
一款网络游戏如何能够吸引玩家,一个是靠宣传,另一个就是靠游戏的内吸引力。
就拿林一所说的《绝地求生》的内在吸引力,就是游戏中每一位玩家对于自己夺冠的执念。