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第176章 卡琳娜的请求(第2页)

林一虽是个低调的人,不爱慕虚荣,但也不是说他就一直喜欢便宜的东西。

基本上就是他身边有啥就能享受啥,林一根本不挑,反正能用就行。

所以说林一在哪里都能完美的融入进去。

在热热闹闹的心川二周年庆过去之后,大伙便又开始往日的工作。

而在最近这些天里,《消逝的光芒》也是迎来的上架前的预热。

最终具体的上架日期,就是定在了公历的9月15号。

两周的预热,基本上都已经足够《消逝的光芒》引人注意了。

再加上梦起平台的大屏广告,在国内版本,与海外版本的连番轰炸,与游戏圈的高速传播,《消逝的光芒》的讨论度也是有了上涨的趋势。

这种背景是西方丧尸元素的游戏设定,自然是引起了国外玩家的高强度关注。

游戏的具体剧情除了心川没人知道,但是单从今年放出来的游戏预告片来看,《消逝的光芒》说不定会是一款目前有最佳沉浸感的丧尸游戏。

再加上其将跑酷杂糅进来,很难不让人对其产生兴趣。

梦起平台的手游移植计划,基本上已经将《植物大战僵尸》与《愤怒的小鸟》无缝移植,再加上近期推出的《滑雪大冒险》与《疯狂喷气机》,再次将跑酷游戏推上了一轮新的高度。

心川这几款跑酷游戏真的是脑洞够大。

竖屏的《神庙逃亡》大伙还没要尽兴,接下来就是横版的《滑雪大冒险》。

从本质上说,《滑雪大冒险》不同于《神庙逃亡》的一点,就是它是一款倒计时游戏。

《神庙逃亡》的死亡原因或许是因为手速不够而撞树撞墙、或是因为没反应过来撞树撞墙,总之死法很多。

而《滑雪大冒险》则是玩家通过自己的操作,来延缓雪崩将吞没。

途中的各种道具与可以骑乘的动物,就是相当于延缓雪崩的到来,而途中的各种障碍物或是自己的操作的不丝滑,就会加速雪崩的到来。所以《神庙逃亡》看中玩家的反应力,《滑雪大冒险》则看重玩家的操作能力。

这种新奇游玩体验,让不少玩家都是纷纷上瘾,直呼内行。

就算是一些手残党也是玩的不亦乐乎。

再说《疯狂喷气机》这款游戏,依旧是让玩家们眼前一亮。

这玩游戏的操作也是和《滑雪大冒险》差不多,都是触屏控制人物的运动规律。

但是《疯狂喷气机》就是不仅要考验反应力,还要考验操作能力。

再加上其特有的人物升级系统与载具,不同的载具搭配的不一样的属性,更是让玩家们玩的乐此不疲。

就在这两款跑酷游戏推出没多久,其热度基本已经和《神庙逃亡》差不多了。

而玩家们则不禁感慨,好家伙,心川这是直接讲跑酷游戏做的炉火纯青了呀!

除了pc端的《消逝的光芒》与《刺客信条》,就连手游的各种跑酷玩法也直接研究透了。

估计以后别的跑酷游戏,基本都离不开这些游戏的影子了。

“心川的游戏研究能力真滴太强了,我感觉我身边几乎每个人都玩梦起平台。”

“对,不光是周边的同学,就连我爸我妈也玩,就那个什么《开心消消乐》和青蛙农场,还有《旅行青蛙》。

我妈还说我不如她的蛙儿子,蛙儿子还知道每天给他寄封信回去,我就是个造孽的孽子。【大哭】”

“对,你这么一说我也发现,每天在地铁上,几乎都有人在玩《开心消消乐》,这玩意不就是三消游戏吗?真这么好玩?”

“还不止在地铁,我们班级里的女生,还有老师,似乎也都很热衷于《开心消消乐》,咳咳,我觉得三消游戏还得是《咪若》。【滑稽】”

“这还得是林老板,真的不敢相信,心川的每一款游戏的制作人员名单,都有林老板的名字,真的太离谱了。”

“同样是九年义务教育,为什么他如此优秀呜呜呜——”

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