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第174章 与托克的深度讨论(第2页)

当然,脑机游戏这种存在于科幻的电影中的高科技,自然不是能被轻轻松松的研发出来。

要是心川真的把这玩意搞出来了,第一波直接就被拉去军用了。

对于赛博空间这个林一专属的系统,在之后会给林一或是心川提供出什么样的buff,一切都还得慢慢的进行着游戏文化的输出才能知晓。

就在gdb部门放出消息的第二天后,林一在早晨,接到了来自炸药工作室的一份邮件。

这是托克给林一专门发送的《猎人:荒野的召唤》的下载链接,同时托克在邮件中也表示的很清楚,他对这款游戏,抱有极大的信心。

这是一个试玩版,托克为了保险起见,想让林一试玩之后给出意见。

闲来无事,林一索性也就直接将其下载,并开始体验。

对于模拟类游戏来说,其中最重要的还是游戏的拟真程度与游戏性。

林一自认为自己对模拟类游戏也有着一定的偏爱,就如同之前《钓鱼模拟器》这款游戏。

打开《猎人:荒野的召唤》,林一大致看了眼画质与与界面ui,都是十分不错。

试玩的《猎人:荒野的召唤》中,目前只有一个地图,名为“来顿湖区”,来顿湖区图如其名,其中就是很众多湖泊,其中生活着鹿类、郊狼、黑熊等八个物种。

这一点,倒是和游戏策划桉上的大差不差。

整个“来顿湖区”位于北美洲,其地图广大,视野开阔,算得上是一个很适合新手游玩的打猎地图。

林一进入游戏中,其场景也算正常,毕竟是用阉割版的虚幻引擎做的游戏,虽比不上《古墓》的画质,但也够写实。

整体的画面感受,感觉还比地球上的同款游戏画质能高一点。

紧接着,就是《猎人:荒野的召唤》的任务引导,主角自己是个哑巴,只听旁白给打电话做任务,了解狩猎流程就行。

体验到这一步,其实感觉还不错,这是对新手玩家比较友好的一种新手教程。

只是林一在上手之后,便感觉有点不对劲。

就比如在林一埋伏在湖边,准备射杀一头白尾鹿后,在林一追踪跑动时,其体力不能维持长距离跑动,每次都是跑个一两百米就会大喘气,缓10秒左右才能再跑。这个看似拟真的改动,却大大的降低了游戏性。

玩家在追逐猎物的同时,要是再顾及到角色大喘气,这真的很影响游戏体验。

再有就是,当林一选择装备之后,其负重越高,移动速度就越慢。

基本上最优解就是只带个望远镜和一把猎枪,但凡多带一把枪,让游戏角色本就慢的和散步一样的速度,更加雪上加霜。

这种设定,似乎合情合理,但玩家玩游戏是来体验打猎,不是来规划背包负重跑步的。

也许现实中的猎人的确是这样,但这是游戏啊!

第三个让林一感受到糟糕的体验,便是持枪开镜越久,手越抖。

基本上举枪也是10秒左右,游戏角色的瞄准镜就抖得厉害,再进行射击时,就很难打中猎物。

模拟游戏虽然看重拟真性,但只要是涉及到了游戏性的部分,哪怕是再拟真,也要为游戏性让步。

第四点,就是直接让林一奔溃的一点。

那就是每狩猎一个猎物后,他都要亲自将猎物送到前哨站中,才能换取到钱币。

当然,换取的钱币很多,但是这一来一去,自己大量的时间便都在路上了。

真就活脱脱玩成了《散步模拟器》。

托克是个重度拟真游戏爱好者,他在游戏中加入自己的设计理念,林一自然是可以理解。

就以目前模拟游戏刚刚在蓝星有发展趋势的阶段,谁也不能说自己是100掌握模拟游戏的所有设计理念,并打造一款完美的游戏出来。

《猎人:荒野的召唤》这四点设定,其实很是鸡肋,它只会消磨玩家的耐心而已。

在游玩了差不多两个小时后,林一便为托克回了邮件。

其中大致内容,就是让托克将这四点与游戏性冲突的地方删掉,提升玩家们游戏的可玩程度。

点击发送,一封邮件便跨过千山万水前往了发国的炸药工作室里。

结果没过几分钟,林一的电话便响了起来,号码归属地一看是发国,林一含笑就接了过来。

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