在城外有分布各种灵兽,玩家可以进行狩猎、捕捉幼崽进行售卖。
再加上城外可以杀人夺宝,毫无顾忌可言,玩家在这期间是身死道消还是天降横财,都可以去城外闯一闯。
林一在对于灵源城的设定上,没有突出这种修仙世界刻意的强者为尊与弱肉强食,只是说让玩家自己在探索的过程中发现这种隐藏的规则。
有了基本的世界框架,那么就该补充游戏中的更加详细的设定。
就比如提到的能让修士变强的法器,不仅要有近战武器,也要有远程武器,而且远程武器也是越多越好,且武器售卖也不受管控。
这些武器,能让玩家们的战斗力呈几何增长。
法器有了,那么法衣也是安排上,这玩意可以抵抗其他法器对自身造成的伤害。
再说不同的载具,其概念设计可以遵循现代工业汽车的设计,但也要突出修仙世界风格,否则看起来不伦不类,玩家也没有代入感。
诸如地上跑的,可以用灵石来催发的陆地灵舟,这灵舟也有档次之分,就像是现实中的普通轿车与豪车。
而且这些灵舟也可以专门改装,搭配出玩家想要的样子。
天空飞的,自然也是飞天灵舟,这玩意就属于荒古剑宗直接管辖,玩家可以直接明抢,飞天灵舟搭载强力的法阵武器,可以肆意破环。
海里游的,就有小型的单人舟艇、大型的运输货舟等,玩家可以购买货舟来赚取灵石……
基于开放世界的题材,游戏中玩家可以在不同地方触发不同的彩蛋,例如灵舟竞速、帮派火拼、参与抢劫灵源城商铺、躲过灵源城执法队追捕、高阶灵舟混战等等。
加上在灵源城中搭建各种不同功能的商铺店铺、各种更具修仙色彩的琼楼玉宇、各种让人叹为观止的造物奇景,都是需要长期开发的内容。
在接下来的种种这定,也全部都是为玩家服务,满足玩家所有的。这片世界中,玩家可以在城市中干各种各样的事情,最终可以买豪华的宅邸、雇佣成群结队的“外来者”、在自己的府邸里搭建晚宴欣赏芊芊歌舞;
亦或是在偌大的灵源城之中开着灵舟,享受着周边的美景盛况、与他人比拼灵舟的性能与规格、打马球、赌蹴鞠、逛温柔乡、劫狱、建立帮派招收小弟、做金融、搞修仙世界的房地产……
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当这一次的新游戏讨论结束之后,王琦缓了半天,才抱着电脑走了出去。
这款游戏,其实题材方面也不是不行,但是就是因为林一的大脑洞,包括这种与传统修仙题材还有区别的游戏设定,才是让王琦觉得最夸张的地方。
游戏的名字还没暂定,不过就凭借游戏中这么多姿多彩的玩法,相比也不会差到哪里去。
再加上林一最后总结,这款游戏需要开发线上模式之后,其更加丰富的游玩体验,一定会让外国老也来买单。
游戏的具体玩法与背景设置好了,那就只剩下其剧情方向。
林一在这次也是给编剧突出了一个很严苛的要求,那就是这款游戏的剧情,一定要写出讽刺性,最好能映射一波大洋彼岸的华尔街精英们。
剧情的多少,就看着编剧自己来把控,反正也是虚构的世界,不存在什么敏感的内容。
在众人都走后,林一也是缓了一口气。
其实对于改编《gta》系列的游戏,林一的心里也没有底,自己将其游戏的核心玩法挪用,架空到一个修仙世界,做法是正确的。
只要员工在后续开发中,保证修仙的气息浓郁,玩家游玩之后不串味,且体验正常就行了。
当年r星光是制作《gta5》就花费了5年,总投入26亿刀,才将其打磨出来。
耗时五年,上千人团队参与的项目,其中游戏的各种细节自然是不用多说。