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第170章 新的游戏讨论华夏修仙(第2页)

编辑器也是支持导入玩家们自己准备的各种素材,如图片、模型、视频、音乐等,只要按照编辑器的要求来,基本就不会导致软件奔溃卡死。

所以在《骑马与砍杀》编辑器里,玩家将不受任何限制,在脑海中的天马行空的想象也都能在其中发挥出来。

总结出来就一句话,《骑马与砍杀》编辑器就是在不脱离原有的游戏框架之上,让玩家们也能自己做游戏。

至于做出来后与《骑砍》原版的味道浓不浓,就要看玩家们的基础了。

当然,这个编辑器只有购买《骑马与砍杀》正版的游戏玩家才能使用。

因此,这个也是再为《骑马与砍杀》的热度添了一把柴。

只是起初,大部分玩家对于这个编辑器没有想的那么深,只是认为这个编辑器,就是让玩家可以自己动手做自己想要的摸d的,就图个方便,和创意工坊很相似。

然而一小撮敏锐的玩家,却是发现了《骑马与砍杀》编辑器的不同之处。

这个编辑器,竟然是可以做属于自己的游戏的编辑器啊!

那我岂不是可以利用这个编辑器,做出一些涩涩的东西出来?

嘶——果然经过大脑的一顿调教,一个以美少女为世界背景的游戏,立马浮现出来。

不得不承认,瑟瑟果然是游戏的第一生产力。

————

时间不曾间断,转眼又是7月底到来。

《骑马与砍杀》发售了两周之后,玩家们的热情依旧不曾被磨灭。

在众多玩家体验过战国的风云变幻之后,他们还会再选择开一个新一轮的存档,继续在华夏大地游荡。更有重度的玩家,还打算开七个存档,将辅助每个国家一起统一中原。

而在少儿频道中,《铠甲勇士》的收视率也可谓是越播越火,每天晚上7:00-7:30这一时间段,那收视率直接就会飙升到65,甚至顶峰会达到70。

这一众收视率,简直将央视其他频道羡慕的口水都流出来了,要知道,这一个月的《铠甲勇士》连播,光是少儿频道的广告费,纯累计收入就达到了好几千万。

而最豪气的几个生产儿童奶、儿童智能设备的几个商家,将他们的15秒广告直接拉价到1秒50万元,并将其插播在剧中60秒小广告,一直持续到《铠甲勇士》完全结束。

《铠甲勇士》的插播广告收入,是剧中最贵的收入来源、其次是剧前与剧后,这三部分广告时间在30分钟的黄金档可以持续5分钟。

换算下来的收益,整个《铠甲勇士》50集的暑假黄金档播放结束,差不多能有6000万元的收入。

这些收入给总台一部分、给心川一部分,自家的少儿频道也能落个一两千万。

总之就是,观众们看的高兴、心川高兴、广告商高兴、总台高兴、自己频道高兴的五赢局面。

随着《铠甲勇士》在少儿群体的爆火,自然有很多的广告商,也是打听到心川正在筹备拍第二部《铠甲勇士》的特摄剧。

他们也是一个个的给心川打电话,咨询自家是否能在影片中植入广告。

赵云强自然是知道这群广告商的花花肠子,这种在剧中植入广告的方式,明显比在外面播放广告来的效果更好。

他们普遍都给出千八百万的广告费,高一点的就是封顶的三千万元。

这是个很有诱惑力的数字。

只要剧中时不时出现一下这个品牌产品就行。

但是因为很多少年儿童心智发展不成熟,很容易在剧中产生“明星效应”,赵云强在询问了林一的意见后,还是回绝了这些广告商。

林一可不想其他资本踏入自己家的影视,况且这些合作的广告商以后出问题了就不好了。

来往的众多的广告商抱憾而归,但是众多的卫视电视台,却乘风而来。

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