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第222章(第1页)

“我听不懂你们的话。”

“你们知道,我只是个缺陷体。……我反应慢,不聪明。我经常想努力,弄明白更多的事,可是,不容易做到。”

“我只是个造梦师。我会做的事情只有一件……那就是制作梦境。”

“……所以。新发布的一千零一夜,你们喜欢吗?”

——没人回答她。姜明星摇摇头,在人群中找到一条路,快步走了出去,逃也似的消失在街角。

演出草草落幕,线下一片死寂。

而在星网上,每一个媒体平台、每一个游戏房间,都炸开了锅。

第108章星河夜航织梦网(51)

【一千零一夜】发布至今短短三天,日活跃用户体量已超过三亿体量。“共享梦境”的概念仅只是摆在那里,就足够吸引目光。

但,用户流量虽可观,目前星网上针对梦境博物馆的评价,却是褒贬不一。

正面评价占据了较大比重,主要集中在夸赞官方发布的共享梦境上。最为人称道的部分是美轮美奂的环境设计,其次被最多提起的则是梦境中表达的故事。联邦公民平日里的娱乐形式更为直接,讲究短片段的强烈感官冲击,鲜少有这类草蛇灰线、节奏慢慢铺开的娱乐体验,因此很是新鲜。

慢节奏的信息输入,原本不及爆点式的呈现来得冲击。但梦境体验这一形式能够强烈放大玩家的五感触觉,正好与娓娓道来的故事形成绝佳互补。向来心急火燎,忙着直奔爽点而去的联邦公民们,头一次慢下了脚步,生出了细品旅途中风景的耐心。

社交互动模块的置入,又是一个格外天才的构想。多位玩家能够共同参与到一个故事之中,扮演不同的角色,或携手或对抗,共同完成一段开放式的幻想旅程,这是目前市面上任何全感游戏都还未能做到的事。

代码构建框架,数据堆砌体验量,开放世界终归有边界上限。而梦境呼唤着每一个玩家的加入,当每个人都将自己的幻想融入大博物馆时,梦境之中,才能做到真正的天马行空。

至于负向评价……很巧合地,大部分也是在诟病【一千零一夜】的社交和开源模块。

【我被人拖进了恐怖梦境。眼球从门框上掉下来,我吓哭了。以后不会再来。】

【我们一起扮演阿拉丁的故事,但是那个可怕的陌生人,他把我从飞毯上推下去。】

【垃圾!垃圾!恶心!恶心!恶心!该死!!!全都该死!!!】

【关掉开源模块,否则我会一直骂。谁想看那些粗制滥造的垃圾!?】

……

【一千零一夜】魅力无穷,一入梦就很难停下来,这是星网玩家的共识。但开源自制模块涌入的大量低品质、血腥恐怖、邪典风格的梦境,以及一部分行为恶劣低俗、却无法被系统管束行为的毒草玩家,却也是客观存在的不足之处。这几天来,许多玩家都在向惊声欢笑发信,期望得到官方回应,却迟迟都收不到回音。

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