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第一百九十七章 一天两百万销量的封神(第4页)

从一开始的津津有味,到后来抓头挠腮,被折磨的不行。

还有,封神这款游戏制作的主要方向是在动作系统上面。

所以,对地图陷阱什么的,并没有太过深入。

都是一些很简单的陷阱,并且陷阱也并不致命。

恶心肯定是很恶心的,比如转角处的一个斜坡。

玩家刚刚进入转角处。

一个点燃的油桶就会从上面滚下来,伤害虽然并不会让玩家落命。

但也会少了一大半的血。

回血道具也是固定的,只有刷新地图才会补全,这一点让玩家们真的很无奈。

要是,这游戏其他arpg一样,主角就算不是无敌的,但也是非常耐打的,小怪什么的群攻主角也需要打很多下的才会死吧。

可惜,这游戏的主角就跟纸湖的一样,被怪物碰到就会掉一层皮。

消耗非常的大,但是给的回复道具就非常少。

想要提高回复道具的数量,只能在地图里面寻找一种可爱的小精灵。

将小精灵送到神社后,才能增强回复道具数量。

算是一种收集吧,很多游戏也有这样的收集,所以并不算是玩家们的吐槽点。

吐槽点的地方是,其他游戏的收集品虽然也不会大大方方的放在玩家一眼就能看到的地方。

但也不会很难找。

至少不会藏在什么坛子中吧

不打碎坛子,谁特么知道里面藏着一只小精灵啊。

还有封神并不是现在市面上已经成为主流的开放世界。

而是关卡式线性地图,并且这地图非常的绕。

虽然在视野中小地图可以观察到玩家所在的位置,并且也会给玩家在小地图上标注出任务点方向。

但由于地图实在是太绕了,这小地图基本上没什么用处啊。

绕来绕去的地图,玩家脑袋都绕晕了,还没有找到任务点,就很烦。

封神游戏确实很难,同样也有降低难度的办法。

并不是设置中的难度选项,封神可没有什么难度选项,整个游戏就只有一种难度。

官方给出的降低难度办法,就是消耗一种线上道具,来召唤其他玩家或者是主角阵营中的一些耳熟能详的英雄。

比如哪吒,杨戬,姜子牙等等角色。

根据玩家和这些角色的好感度,还能有一些额外的加成。

只不过,第一个关卡中,玩家还不能召唤这些英雄,只能召唤其他玩家。

由于封神是一款新游戏,大家都是新玩家。

召唤过来的玩家,可能和自己差不多,甚至还要更菜一点。

这样召唤来的玩家,根本就没有什么用,反而还会增加游戏难度,就很淦。

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