“这立意也太高了吧!
开发者是想让我们在游戏里,完成一次跨越时空的救赎吗?”
“我们不能再让他们在游戏世界里,像历史上那样,一次又一次地牺牲了!”
“我们要用我们的‘魔法’保护他们!”
“说得对!”
“历史无法更改,但在游戏里,在我们力所能及的范围内,我们愿意尽到这份微薄之力!”
“这或许就是这款游戏想要传达的真正意义!”
“呜呜呜……我真的破大防了!”
“这已经不是玩游戏了,这是在和历史对话,在和先辈的英灵交流啊!”
“这游戏也太会了吧!
太戳心窝子了!”
“制作组!”
“从今天起,你就是我的神!
我这辈子没佩服过谁,今天我服了!”
玩家们的情绪彻底沸腾了。
如同找到了最终答案的朝圣者。
他们终于明白了这款【淞沪会战】DLC设计的深层含义,明白了开发者那看似矛盾的设计背后,所蕴含的良苦用心。
【那年】的恐怖难度,
并非是为了刁难或劝退玩家,而是为了用最直观、最残酷的方式。
让他们铭记那段浸满血泪的历史,理解和平的来之不易。
而那个看似破坏游戏规则、有违竞技精神的“开挂”
行为,在这个特殊的DLC里,似乎被赋予了全新的、崇高的意义。
——它不再是懦弱的逃避。
不再是投机取巧,
而是化身为一种跨越时空的守护。
一种来自后世子孙对先辈英灵的深情告慰。
就在战地高玩和所有直播间的观众。
还沉浸在这份巨大的震撼、感动以及对游戏开发者崇高敬意之中时。
任务结算界面缓缓消失。
紧接着,
一个新的提示框,带着某种神秘的气息。