林天满意地点点头。
剩下的五十万积分,他暂时没有动用,将其作为战略储备,以备不时之需。
比如未来可能需要紧急购买某个关键DLC,或者兑换系统提供的其他特殊道具或服务。
接下来,
就是为【战争】的正式发售进行最后的准备工作——
定价。
林天深知,
在一个VR游戏普遍定价偏高的市场环境下。
一个具有竞争力的价格,是吸引大量玩家从免费体验转向付费购买的关键一步。
他既要保证游戏的价值得到体现。
也要让价格足够亲民,不至于让普通玩家望而却步。
他在后台编辑页面的定价栏中,仔细斟酌着数字。
不能太高,否则会吓跑潜在用户。
也不能太低,否则既对不起游戏的品质,也影响后续的收益和发展。
最终,
他敲定了一个他认为相对完美的价格。
【游戏本体【战争】基础版售价:99元】
九十九元。
这个价格,在这个世界的VR游戏市场中,绝对属于中等偏下的水平。
相较于那些动辄三五百甚至上千元的所谓“大作”
,这个价格显得极具诚意。
林天相信,
凭借【战争】基础版已经展现出的优秀品质。
这个价格足以让绝大多数体验过并认可游戏的玩家心甘情愿地掏腰包。
为了进一步刺激首发销量,制造一波抢购热潮,他紧接着设置了一个限时优惠活动。
【首发优惠:游戏正式发售24小时内购买【战争】基础版,将免费获赠价值39元的【联机对战合作模式DLC】!
】
这个优惠策略可谓一箭双雕。
一方面,它极大地提升了首发购买的吸引力,“买一送一”
的概念会让玩家觉得物超所值。
从而促使他们在第一时间下单。
另一方面,
也为那些错过了首发优惠的玩家。
或者只想体验单机内容的玩家,保留了后续单独购买联机DLC的可能性。
【【联机对战合作模式DLC】单独售价:39元】
这个价格同样不高,