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第10章 全新扩展包(第3页)

与此同时,

在另一个区域,一个不为外界所知的虚拟空间内。

林天,

【战争】这款游戏的唯一开发者和掌控者,正舒适地坐在一个由系统能量构筑的、充满未来科技感的“编辑后台”

中。

他眼前的并非实体屏幕。

而是一片巨大的、悬浮在空中的半透明数据流界面。

这个界面上。

正实时滚动着【战争】在过去三天免费体验期内积累的各项核心数据。

他的目光首先落在了最关键的用户数据上。

【三日累计独立访客(体验玩家)总数:1,200,000人】

一百二十万!

看到这个数字,林天嘴角微微上扬,露出了一个满意的笑容。

这个成绩,

完全超出了他最初的预期。

要知道,

这可是在没有任何市场推广、零广告投入、纯粹依靠游戏品质和玩家口碑自发传播的情况下达成的!

一百二十万的体验玩家。

意味着【战争】的优秀品质,特别是其在VR环境下的顶级视听体验和硬核玩法。

确实精准地击中了这个世界玩家群体的某个空白点!

成功地从那个充斥着平庸之作的庞大游戏库中脱颖而出。

这不仅仅是一个冰冷的数字,

它代表着巨大的潜在用户基础,代表着这款游戏在这个世界拥有着广阔的市场前景。

“很好,开局非常顺利。”

林天心中暗道,“基础打好了,就看后续如何将这些体验玩家转化为真正的付费用户,并将他们牢牢地留在【战争】的世界里。”

他的视线接着移动到另一项关键数据——

游戏积分。

【累计获得游戏积分:1,000,000点】

整整一百万点!

这个数字,比玩家数量更能让他感到振奋。

根据系统的规则,

玩家人数、在线时长、游戏内的消费行为、甚至玩家在游戏过程中产生的情绪波动。。。。。。。

都能够被系统捕捉并转化为游戏积分。

一百万积分,这不仅证明了玩家们对【战争】的投入程度相当高。

更重要的是,

它代表着实实在在的“购买力”

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