但。
ig不一样。
它的摇摆战术能发挥出十二分效果,比ss时期更让人觉得头疼。
为什么?
ss的精髓是抢线和联动,对线压力给的没那么大,ig则不然,不管红蓝,bp摇摆至少保证一条路取得绝对线权(没外人的情况下),可很多时候,ig能有2路领先。这让人怎么接受?
毕竟。
ig在抢线的过程里,喜欢下重手,一不小心,单人路就得变双人路才能继续玩下去……
金贡表情很凝重。
他最后一轮出的船长,不确定theshy还能拿什么。
记得注意到了这一幕,“希望fpx不要因为一场的失利导致心态受损,作为观赛者,我们希望看到的是高水平的对抗。”
“都能振作起来吧,这一把从场面上来看,船长跟吸血鬼对位,应该不至于丧失线权。”
ig五楼补出吸血鬼,确定了各位置的对抗形势。
第一局。
船长丢掉节奏的开端,正是连死二次,没有一点线权可言。
不是这个原因的话,fpx节奏压力不会那么大。
“继续拿船长,感觉fpx队员心态没有受到特别大的影响。”
最终。
两边阵容如下——
fpx(蓝)妖姬、维鲁斯、塔姆、盲僧、船长
ig(红)卡莎、泰坦、赵信、岩雀、吸血鬼
这一局。
秦明的思路跟上一把差不多,他很确定fpx中野很差,金贡得不到队友反馈,顶不住theshy——
之所以金贡s9才成名,很大原因在于fpx在下半部给的压力很足,牵制了ig的gank精力,即便如此,金贡也是靠中期补发育来追装备。
【还船长?ig拿吸血鬼不纯点菜吗,发育起来就无敌。】
ig意向太明显。
这么说吧,如果觉得对线没压力,最好的惩治办法,就是拿个发育起来方便c的英雄来对线。
联盟这款游戏。
英雄机制和发育曲线,才能决定发挥舞台。
按照对抗关系来看。
吸血鬼起来,船长、维鲁斯跟塔姆的压力都很大,妖姬不能纯看正面,也就是说,fpx方便去管吸血鬼的,只有盲僧大招。
金贡也挺气的。
作为上单,对手没把自己放在心上,这种心情,谁人体会?
【输出位差不多吧?上路老老实实当工具人不就完事了。】
【就是,上路来个前排不好吗。】
弹幕一片哗然。
彼时的金贡,没几个观众在乎他的感受。谁会在意一个拼了三年,连个lpl决赛都没进的大龄韩援?