我该怎么回去?
可放眼望去,满眼尽是壮阔的沧海桑田。
莱文尼大山脉的景象真是一如既往。也难怪这里会成为伊西恩的着名打卡圣地了。
山岩绝壁,凌空飞石。
浮水绕流,地鸣奏乐。
这样的奇景在伊西恩中也是少见了。
但是,不妨碍现在的它只是我的拦路顽石。主打的就是一个恼人又讨厌。
可真当我缓步走向山岩的另一侧,探头看去的收获也不过是些相同的景观。
我就想不明白了。
那么一朵小小的泉眼,怎么就能在短短的几个弯流中迅速壮大,直至凌空的死角到来,从而一泻千里。
说这里头没有猫腻我是不信的。
那不然呢?
我又不傻。
就算我没什么心眼子,也没什么异禀天赋的头脑子,那我好歹也有在伊西恩里走南闯北的那么多年的经验在呢。
这样的情况,我当然是听过见过的了。
轻轻地在泉眼边俯下身。
泉源的内核就顺着指尖凝结出精纯的一滴。
在手指探入冰凉的泉眼瞬间,检视便悄然发动。
果不其然。
哪有什么大自然的鬼斧神工。都是像这样野生的魔力在背后的苦苦支撑罢了。
这应该是在设计之初就留下的小手段。
不同于一般通过晶石或是各种各样的静物作为媒介所形成的魔道具,这座山脉的蕴含就是这朵泉眼的支撑。
四面八方的魔力,在山体间流转着变化。维持着这座山脉的生机,也维持着这座两面瀑布的供给。
直到今天也没有消退的迹象,仍旧在平稳地运行着。
怎么说呢?
有些错愕。
但也能理解。
毕竟在过去,这些玩意可以说是司空见惯。谁会去探究屁股底下的土堆是不是有魔力正在运转,是不是可以汲取?
那可是伊西恩的原始编码,这些自然静物本就是不可被操作的部分。
原始设计的可操作和不可操作,就是玩家行为的分界线。
当然,能理解的部分也就在这里了。
咱毕竟不再是通过设备进入到伊西恩中了。现在这样的状况再用以前的学识去解释本就是愚蠢的。
就当是,“一朝天子一朝臣”?
或者是,“识时务者为俊杰”?
好像都对。
又好像都不对。
管他的。