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28 想要贡献点吗成为肝帝吧入V三合一(第7页)

如果在16小时以上20小时以下,打8折。

12小时以上,16小时以下,打7折。

8小时以上,12小时以下,打5折。

至于工时在8小时以下的嘛,一律只给10贡献点。如果工作时长低于1小时,那就什么奖励也没有。让他们吃空气去!

他可不会让游戏变成人民公社运动时期的农村合作社,这样多伤害劳动人民的积极性啊。

可是一些小玩家却不这么认为,他们总是幻想着能钻游戏的空子。但是空子能是这么好钻的吗?

即便包装得再像游戏,这里终究还是现实世界。要知道在现实世界里,很多事情是没办法钻空子的。

就好像你在工地里天天偷懒不干活还想问老板拿工钱,简直就是在想屁吃!人老板又不是傻子,养着你在那儿吃白饭。

原本萧鸣是不打算公开这样的奖励计算机制的。毕竟多劳多得,少劳少得这是最基本的道理。

但是通过摄像头听到这两名萌新的对话后,他觉得自己还是高估了他们。要知道玩家可是这个世界上最喜欢作死的生物之一。他们总喜欢在高压线边上反复横跳,挑战游戏策划的神经与底线。

为了避免他们犯傻以身试法,萧鸣觉得自己还是有必要让这群天真的小玩家知道,在他的游戏里,是没有走捷径的选项的。想要拿到令人满意的奖励,就只能成为肝帝。

即使偶有个别摆烂的玩家不在意奖励的多少只想躺平做一条咸鱼,作为游戏策划的他也得想办法调动他们的积极性。

毕竟自己将这些玩家招进来不是可不是为了摸鱼偷懒的,而是希望他们能够真真正正地派上用场。即便这个用场不是在搬砖搞基建上那也得在别的地方。要不然,他不是白招人了?

想到这儿,萧鸣不由后悔,10道测试题还是少了,竟然没能完全筛选掉偷懒耍滑的玩家。看来下一回开放新账号预约的时候得将测试题的数量翻倍才行。

于是乎,当天晚上,下线了的小玩家们便在游戏官网上看到了官方最新发布的一篇帖子——

《关于新手任务奖励机制说明。》

“嗨!大家好!我是荒星世界的策划小明。这段时间多亏了我们团队日日夜夜的加班加点,还有各位玩家的积极参与,使得荒星世界的开发进度来到了1。03版本。”

“关于1。03版本我们做出了许多的调整。除了各位在游戏公告中看到的那些内容,还有一样在公告上不曾提起的任务奖励机制。”

“考虑到《荒星世界》是一个真实度很高的游戏,所以在任务奖励机制方面我们也做出了相应的改进。”

“举个例子,譬如新手任务——建造史莱姆村。原先的任务奖励是‘每建成一栋屋子,参与建造的玩家即可获得100贡献点’。这样的说法太过笼统,因为每名玩家在线时长不一致,为了建设村庄出过的力也各不相同。”

“所以为了公平起见,今后关于建造类的任务,我们将采取统计工时的制度来计算任务奖励。多劳多得,少劳少得。”

“奖励的具体计算方式如下表——”

“1。jpg。”

“2。jpg。”

如同上回那样,帖子刚发出时并没有引起多大的反响,但是等到现实世界上午7点。玩家们坐上了早高峰的公交地铁,开始百无聊赖地刷起手机时,萧鸣的帖子顿时爆了。

官网的评论区底下一下子涌入了许多玩家的留言——

哥谭钢铁侠:这个制度非常合理!支持官方改进!

海草摇啊摇:同意!

是男孩就要穿粉红色:……卧槽!

加班设计狗:是男孩就要穿粉红色我就说吧,游戏哪会那么容易让人钻空子?

我要红:按照官方的语气,之前是没有这个机制?

爆炒大腰花:好家伙!也就是说这游戏之前是能钻空子的?

我是你爸爸:淦!早知道之前就偷懒了。

我要红:我是你爸爸(抠鼻)你又不搬砖。

我是你爸爸:淦!难道是我不想吗?是我完全没机会啊摔!

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我要红:触发隐藏任务的人不要说话!

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