同时,林一也想通过这款游戏,了解了解蓝星玩家们,是否对这种长时间、慢节奏布局的游戏感兴趣。
在地球上,rts没落已经是一个不争的事实。
曾经那个生活节奏以小时为单位的时代,玩家们有充足的时间游玩。
但是进入以“分钟”乃至“秒”为单位的时代后,快节奏玩家的心态越发浮躁,于是rts相对缓慢慢节奏就开始和玩家的节奏不适应,逐渐被冷落。
总结来说就一句话,rts游戏在这个以快为主的时代,有点水土不服了。
再者,rts的游戏门槛太高是一个狠致命的问题。
以《星际争霸》和《帝国时代》为例,不管你使用任何种族或者是势力,战略上的侦查、发展、扩兵、骚扰、压制乃至决战的时间都非常重要。
任何一点的忽视都会造成全盘皆输。学习时间太长了,玩家的游玩成本也变高了。
林一现在对这群刚刚接触rts游戏的新玩家们,信心很小。
真正愿意钻研游戏的人毕竟是少数,大部分玩家都是来获得快乐与满足的,所以林一将《帝国时代》设置成单机游戏,直接将天梯赛这种玩法给剔除掉。
这个做法,就代表着林一将要彻底打破《帝国时代》中,各个国家的对抗数值平衡,转而追求其他方面的平衡。
赛博空间只给林一提供了一份《帝国时代4》的策划桉,而心川上所推出的《帝国时代》,相较于策划有了些许微调。
另外就是画质方面。
《帝国时代4》是3d高清画质的话,心川家的就是类似于《帝国时代2》那种古早的2d画质。
虽然画质下降,但游戏游玩手感却得到了提升。
总之,林一已经是下定决心打破上辈子rts重视对抗的玩法,转而寻求不同国家之间利用自己的特色,赢的胜利的玩法。
单机游戏,走对抗就没有意思了呀。
最快乐的玩法应该是,叫上几个小伙伴,一起围殴最高ai难度的电脑,然后一个一个发出鬼哭狼嚎的惨叫声。
当然,一切都在不断琢磨之间。
剩下的时间,就要交给这群玩家了。
上海某小区。
小光今年高一上学期的课程早已经结束,现在是快乐的寒假时间。
他和老光作为心川游戏的头号铁粉,在梦起平台刚刚发布《帝国时代》的一瞬间,爷两就瞬间喜加一,随后同步开启下载。
至于小光他妈妈,也是因为临近过年,就让这父子两疼疼快快的玩一玩。
小光老光父子两也是奇葩,两个人分别待在自己的房间里,各自带着耳麦,搁着一堵墙开始交流。
点开游戏界面,没有什么过场动画,没有过长时间的等待,《帝国时代》直接单刀直入,就将其界面展开。
映入眼帘的是四个选项:
开始游戏、战役模式、新手教程、游戏设置。
其中只有新手教程是点亮状态。
小光与老光不约而同的搓了搓手,都点开了新手教程,准备一窥rts的风貌。
随后,跟随着游戏提示,小光看到了八个阵容的势力。
华夏文明:具有特殊功能的建筑、强大的火药威力、替换的王朝制度,不同朝代特色会提供独特的收益。