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第146章 厚道的林一(第2页)

只是网游也就从变成商业化的那一刻开始,它的最原始目的就开始发生了偏移。

随着网络高速的发展包括各种硬件设施的快速变革,加入网游的玩家数量也变得越来越多,游戏内也充满了大量的充值套路。

直到现在,世面上的网游一茬接一茬,但能活过一年的游戏,都是少之又少。很多游戏中出现了每天上班一样的清除任务、打怪升级,稍微一两天松懈了,其他人就可能反超你。

说实话,这种感觉真的让人很难受。玩家接触游戏的初衷,就是为了体会到最纯粹的快乐。

而现在的快乐来源,大多是建立在充值之后变强的虚荣心上、天梯赛内击杀对手上分的快感上。可一旦自己的战力被反超、自己被敌方击杀,大部分人都不会快乐起来。”

缓了缓,林一接着说道:“因此,这个世界依旧需要单机游戏!只是单机游戏这个行业,却没有多少人喜欢尝试。它是一种小众的、孤独的、不被大众所广泛接受的。

同样,也正是因为网游的高额利润压榨了单机游戏的生存圈。这个世界,从网游诞生的那一刻起,单机游戏就已经被抛弃了……”

林一是了解过这个整个蓝星的游戏发展情况的。

单机游戏没有在这个世界发展起来,除了网游的高额利润之外,还有一个最关键的游戏,那就是蓝星的单机和网游是同步发展的!

没错,就是同步发展的!

电子游戏这个概念,在蓝星最早只能追朔到上个世纪90年代。

而在地球上,则是可以追朔在上世纪70年代。

蓝星的第一款游戏,原本也是一款单机游戏,就是平面中,两个人在一起打羽毛球。

只是90年代网络技术也有了一定程度的发展,这个羽毛球游戏的制作者,便开始将游戏与互联网相结合,尝试远程与其他人,一起打羽毛球。

结果还真行!

就在这个简陋的画面中,两个人隔着千山万水,一人控制一个球拍,互相移动击打羽毛球,谁先落地判谁输。

可以说,这第一款游戏,在当时就已经脱离了局域网的束缚,正式成为划时代的产物。

但是在这个时候,单机游戏也开始慢慢的进入大家的视野之中。

诸如《推箱子》《贪吃蛇》《消消乐》《连连看》等简单的益智游戏相继问世。

不过没过多久,这些单机游戏的制作人突然发现,如果给游戏中加入竞技机制,岂不有了对抗的感觉,会更加好玩?

果然这一改动,得到了良好的反馈。

在当时互联网已经开始逐渐被大规模应用的欧美,最先掀开了一场网游盛宴。

那时候的单机游戏,已经变成了网络游戏的一个躯壳,只被一下家庭里没有网络的人提供单机游玩。

直到21世纪初,欧美包括倭国互联网普及程度更高了。

欧美倭的一些游戏开发商,便开始完全的将单机游戏扔掉了,转而开始系统的学习网游的各个更加深入的知识,在网游开发的道路之上越走越远。

等到华夏的某些厂商,迎来了华夏本土的互联网浪潮的风口,也是将欧美一套套网游理论搬来直接学习,这种新奇的事物,一下就勾住了华夏年轻人的好奇心。

于是从08年之后,华夏本土的游戏商,如同雨后春笋般的冒出来。

因此对于华夏来说,这里没有孕育单机游戏的土壤,而是直接就是从网游开始发展的!

那些曾经的单机游戏,则被当成一个个益智小游戏,装进了手机里。

因此,蓝星上的单机游戏理念没有一个大的体系,而同时期的网游,系统的理论已经芝麻开花节节高了。

这时候,要是将网游的东西套用到单机游戏上就不合适了。

总之,蓝星的单机没有得到一个好的发展,是有迹可循的。

言归正传,林一在这里又说:“我当初做单机游戏的想法很简单,我就是想让玩家们可以得到最初玩游戏的那种纯粹的快乐。

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