在昨天晚上,他给托克发完信息之后,便在网上浏览了很久关于《合作枪王》这款游戏的一些资讯。
这款游戏,画面虽然算不上很好,但林一从一些游戏鉴赏家的只言片语中,了解到了这款游戏的兴衰历史。
《合作枪王》当时可是顶着拟真巷战的噱头横空出世的。
这也让林一对托克抱有一些兴趣。
李寒露感受到林一的手掌不知不觉间停了下来,回眸便看见他似乎是在想着什么东西,就反过来开始帮他按摩按摩肩膀。
等到下午五点多,首先来访的史蒂文。
史蒂文看起来风尘仆仆的,他比视频中强壮不少,就是脸庞似乎被太阳晒得有些发红。
标志性的络腮胡,让他看到林一的那一刻,都激动的抖了一会儿。
“林先生,你真的很年轻!”
林一含笑道:
“史蒂文先生请进。”
史蒂文进入房间,也注意到了林一身后的李寒露。
他诧异道:“这位是?”
林一立马接上:“我女朋友,顺便给我做做翻译,我的嘤文口语不太好。”
史蒂文一拍脑袋,急忙笑呵呵的点了点头,将自己的电脑放在客厅的沙发处,直奔话题。
“林先生,自从上次你与我通话之后,我便有将《地狱之下》做出重大的游戏玩法的调整!”
说着,史蒂文打开电脑,找到了ppt。
林一给史蒂文倒了一杯茶递了过去,便也将目光移动到他所做的ppt上。
史蒂文接着说道:“林先生,我现在将《地狱之下》的战斗系统,直接改版,在原有的武器的情况下,角色在八个关卡之中,每一个关卡都有几率捡到不同属性的武器,同时,也可以通过探索关卡,让玩家找到关卡内隐藏的增加属性的卷轴。
而卷轴的属性,一共是三种,一种是加更高强度的攻击与低血量,另一种是加更高的血量与低强度的攻击,最后一种增加的血量与攻击都比较适中。
这样就会在局内衍生出三种流派。第一是高攻脆皮流派,适合反应迅速灵敏的玩家,第二是高防低攻流派,适合手残玩家,第三是中规中矩的流派,适合一些反应不够快的玩家,因此需要失误来弥补反应上的短板。
这就增加了游戏的可游玩性。”
史蒂文继续说:
“第二个改动,就是去除了全部的剧情。我决定将剧情放入一个剧情模式,而游戏最主要的模式,那就是自由模式:
玩家能够在每一关,击败不同的boss,集合8块碎片,而8块碎片合成之后,玩家也就可以解锁更高难度的挑战,进行重复游玩。
考虑到玩家肯定会有牢记关卡物品的习惯,我也是讲游戏地图做了随机化处理,保证每一次生成的地图,与上一次游玩的不会一样。
同时,我也做足了玩家奖励机制,只要玩家不断挑战更高难度的boss,就会奖励各种奖杯勋章,这些奖杯勋章可以在玩家进入关卡之后得到展示,这也是证明玩家实力的象征。
我相信没人会拒绝拿到金色勋章的诱惑!”
史蒂文滔滔不绝的说着,他越说越高兴,如同一个孩子发现了什么不得了的事情一般。
这时,史蒂文也是很感激的看着林一说:
“林一先生,这些也是我的一些小小的个人想法,你也知道,我们流星工作室是做卡牌游戏起家,我已经预想到,这种随机玩法,一定会有广大的受众,它甚至可以将卡牌游戏也囊括其中。
一切的奖励机制,一切的随机元素,是吸引玩家游玩下去的最大动力,将来可以预见,这种玩法不仅仅适用于闯关游戏、卡牌游戏,甚至与射击游戏、策略游戏都有可能关联。
而不管这些游戏类型再怎么改变,也同样脱不开《吸血鬼幸存者》这款游戏的影子,它是所有这种游戏玩法的鼻祖,同样的,所有的相似的游戏玩法,也都处于它的影子之下。”
林一听完后,目光也很是震惊的看着史蒂文。
这才过了多久?史蒂文就已经参悟出来了这么多东西了?!