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第708节(第2页)

&esp;&esp;那魔法还是仙侠有什么区别呢?

&esp;&esp;忍者世界可是有‘仙人’的说法的,那后者说不定更能切合本地的文化和观念。

&esp;&esp;尤其考虑到因为是测试,不用铺垫太多,她干脆就把什么人魔大战、秘境探险、寻宝升级之类的全都塞到了一起。

&esp;&esp;为了防止这些光靠体术就能跟妖兽打个三天三夜,她还特地引入了‘本命武器升级系统’。

&esp;&esp;开局每人去剑冢选一把剑——当然不是人选剑,而是剑选人。

&esp;&esp;这才能更显得是天命所归的命运感嘛。

&esp;&esp;还能避免几个人挑中同一个然后打起来的情况。

&esp;&esp;雨月可太清楚忍者们的作风了。

&esp;&esp;如果真的出现这种情况,他们肯定当场就进行一番比斗,直到决出一个胜利者为止。

&esp;&esp;考虑到其中可能多少还有点个人恩怨新仇旧恨的成分,那搞不好就得是三天三夜。

&esp;&esp;忍者们的竞争性是把双刃剑。

&esp;&esp;用的好可以督促彼此上进,让他们在工作中卷起来。

&esp;&esp;但反过来,也可能就这样直接让项目开头就进行不下去。

&esp;&esp;所以还是直接用‘天命’这种方法更能避免矛盾。

&esp;&esp;然后就是天命武器的升级系统。

&esp;&esp;包括但不限于材料、配方、概率……

&esp;&esp;总之游戏里有的,能刺激人们敏感处的,雨月是一样没落下。

&esp;&esp;集养成、收集、冒险于一体,总有一款戳中嗜好的。

&esp;&esp;质朴的忍者们哪儿见过这个。

&esp;&esp;来到这里的基本都是上了年纪的精英,要么就是已经死过一次的初代们。

&esp;&esp;他们的人生基本都在战斗中度过,为了族人为了村子而拼搏。

&esp;&esp;就算有个人的爱好,也都只能抽空去享受一会儿。

&esp;&esp;更不要说这种全方位的,跟现实世界彻底分离,可以放下责任,放下重担享受的存在了。

&esp;&esp;雨月都没介绍几句,这些对修炼、变强还有晋升就极为敏感的忍者精英们就丝滑的融入到了自己的设定当中。

&esp;&esp;并且飞速开始了探索和提升的过程。

&esp;&esp;虽然我现在还是外门弟子,但没关系,只要我拼,我就能当内门弟子。

&esp;&esp;虽然我现在只是普通内门弟子,但只要我战胜了其他人,那我就能当上长老们的入门弟子。

&esp;&esp;不就是比么,忍者怕过谁。

&esp;&esp;于是一群人就飞速的靠着强悍的实力和恐怖的毅力开始了自己的晋升之路。

&esp;&esp;因为这次增加了参与者的数量,再加上参与者们又一个比一个拼。

&esp;&esp;之前预留的任务差点就没赶上他们完成的速度。

&esp;&esp;好在雨月脑子里东西多,才险险的堵上了这个缺口。

&esp;&esp;雨月现在已经不会再感慨‘见鬼这些人都不用休息的么’这样的话了。

&esp;&esp;比起感慨,倒不如再多花点时间去搞设定。

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