&esp;&esp;男生也加入到了排队行列当中。
&esp;&esp;先前说话的‘客人’见状微微一笑。
&esp;&esp;很好,今天的他也超额完成了任务呢。
&esp;&esp;‘客人’换了一张脸,继续混入人群中宣传起了‘下注’活动。
&esp;&esp;——会这样操作的人当然不是真客人,而是提前安排在客人当中‘托儿’。
&esp;&esp;这也是角都在几次参观其他各处雨月商店的运营之后,从中领悟的。
&esp;&esp;比起铺天盖地的去宣传,别人‘不经意’的推荐更容易让人心动。
&esp;&esp;而比起单纯的‘观看’,让人有参与感的项目,会更能引起人们的热情,并让人拥有一种‘归属感’。
&esp;&esp;至于为什么奖品还是‘抽奖’……
&esp;&esp;那当然是为了省钱。
&esp;&esp;‘赌’之所以能吸引人,就是因为‘成功’可以获得远多余投入的‘奖励’。
&esp;&esp;不管是金钱还是名誉,亦或者是某个有价值的‘物品’。
&esp;&esp;所以这个奖品,必须有一定的分量,能让参与者有意外之喜。
&esp;&esp;只是如果每次都给的话,角都觉得太费钱了。
&esp;&esp;毕竟《忍者求生》一次的参与队伍只有20支,但游客却可以几十上百人,甚至更多。
&esp;&esp;赌对的几率还是很高的。
&esp;&esp;万一十个人都赌对了,那就得提供十份奖励……这对视财如命的角都来说,就很割肉了。
&esp;&esp;因此他选择了抽奖来降低这部分的投入。
&esp;&esp;最大的大奖只有一份。
&esp;&esp;其他的小奖可以多安排一些,抽不到大奖的人,也能有个安慰。
&esp;&esp;这样一来自己这边节省了成本,客人那边也一样能意足。
&esp;&esp;——毕竟抽不到大奖那是自己的手气问题,怪不得别人。
&esp;&esp;赌的刺激再配合上角都亲自改进、优化的‘海市蜃楼之术’,可不引爆了《忍者求生》项目以及相关的旅游产业。
&esp;&esp;这也是雨月没有想到的。
&esp;&esp;她本以为‘观赛’模式还得等两年,至少把第二甚至第三座《忍者求生》的场地建好之后才能展开。
&esp;&esp;“我还是低估忍者们的创造力和执行力了。”
&esp;&esp;雨月摇头。
&esp;&esp;要知道在现代社会,优秀的创意固然重要,但实现创意的前提,是必须具备相应的条件。
&esp;&esp;就好比没有智能手机,你有一个再完善的直播项目的企划也没用。
&esp;&esp;所以只能先等到智能手机研发出来,再去实现抱负。
&esp;&esp;而这个时间门么,可能需要年,甚至更久的时间门。
&esp;&esp;但忍者世界却不一样。