&esp;&esp;“第二个方案的话,我觉得可以制造一个‘惊悚乐园’。”
&esp;&esp;虽然是给宇智波开眼准备的,但只给宇智波用,那就多少有点浪费了。
&esp;&esp;毕竟搞这么大一个设施也不容易——不如一物多用,还能拿来挣……拿来给世界人民创造更多娱乐享受。
&esp;&esp;要知道,‘找刺激’这件事可从来都不只是宇智波的特权。
&esp;&esp;“在里面放置各种惊恐的,让人害怕的东西,然后宇智波原本引以为傲的力量也被限制无法使用——总之在这种情况下,要找到出路逃出生天什么的。”
&esp;&esp;跟旗木卡卡西说完之后,雨月思考了一夜,觉得还是先得ban掉对惊悚故事来说堪称外挂的武力值。
&esp;&esp;这样才能达到理想的效果。
&esp;&esp;至于怎么ban……这种技术问题就得问忍者了。
&esp;&esp;宇智波富岳:不说这个‘惊悚’究竟是怎么个惊悚法,光是赖以为生,就像空气一样的忍术不能用。
&esp;&esp;宇智波富岳觉得光是这一件事都足够刺激人了。
&esp;&esp;“我们还可以联合一下尾兽的力量——对了,对忍者来说,尾兽就是最强大力量的代表之一了吧?”
&esp;&esp;“是吧。”
&esp;&esp;宇智波富岳感觉事情越来越超出自己的想象。
&esp;&esp;会打起来,也有几分木讷。
&esp;&esp;“没法使用忍术,然后再知道自己面对的敌人是尾兽……不,还是能用一些忍术吧。”
&esp;&esp;要是力量差别太过悬殊,反而容易让人失去抗争的动力。
&esp;&esp;雨月思考的很认真。
&esp;&esp;但她毕竟不是专业做游戏的,对这些东西也只是知道个更改,具体的内容还得大家讨论集思广益。
&esp;&esp;毕竟最了解忍者的,还是忍者。
&esp;&esp;“那第三种呢?”
&esp;&esp;宇智波富岳试图转移话题。
&esp;&esp;“第三种啊……”
&esp;&esp;雨月摸了摸下巴。
&esp;&esp;“第三种我是想做一个类似……闯关?的游戏,或者说比赛?”
&esp;&esp;第三种当然是心态崩溃利器‘iwanna’。
&esp;&esp;雨月简单描述了一下‘iwanna’的游戏机制。
&esp;&esp;总之就是一个所有关卡都充斥着心理的博弈,虽然通关会有极大成就感。但在通关之前,就是一次又一次的心理折磨。
&esp;&esp;让人怀疑人生——我到底为什么要点开这个,是自虐狂么?
&esp;&esp;宇智波富岳脸更绿了。
&esp;&esp;看向雨月的眼睛里也不知不觉的浮现了警惕的眼神。
&esp;&esp;——能想出这么多折磨人的方法的人,真的还是正常人么?
&esp;&esp;她到底平时都在想些什么,才能有这么多精准折磨的思路啊。
&esp;&esp;宇智波富岳甚至开始反思,
&esp;&esp;反思他们就这样把年轻族人送到雨月小姐这里的行为,是不是还是太草率了。