一旦出了差错,极少会出现某些力量爆发了、某些力量没被惊动的情况。
——也就是大型法器和大型阵法会有这种“局部乱”的说法。
把这种认知带到别的造物术上,很不应该。
沐寒尴尬地清了清嗓子:“不是,我是以为火系的力量爆发最快,强度恐怖,已经把另外两种力量的爆发进程破坏了。。。。。。”
可真敢想。
确实有可能出现这样的情况,但这种要求人运气比较好。
沐寒最终决定的符咒,是用来击敌的,且有三种作用。
封困定身、传送以及攻击。
符咒爆发的一瞬,力量爆发是同时的,但真要细分,符师不是不能把控一下各个力量爆发的先后。
不过这个先后间门隔极短,完全无法以时间门度量来计算。
沐寒的想法便是,符咒爆发攻击的同时也将敌人困住,传送稍晚一线最后爆发。
这样,被传送出去的敌人,哪怕和她一样穿着一身高阶法衣什么事儿都没有,也会因为被封困定身而在传送的落点上耽搁少许时间门。
——看她多周到。
把“某人”往更远的地方逃跑的时间门都留出来了。
她想法虽说很稀奇,不是常见的思路,但并不离谱。
只是想法好归好,落实起来,还是有些破她能力上限。
哪怕是依靠了材料,传送相关的灵纹也是同阶最难的几种灵纹之一。
攻击灵纹常见、常用,但沐寒追求尽可能极致的攻击效果,于是火系攻击灵纹的复杂程度、用料灵力也被抬高了。
定身就是一般偏上的灵纹,沐寒也没强求它能把一个实力高强的金丹大圆满修士困住多久,并未做更多处理,但其本身也是九阶灵纹。
阶位放在那里,它就简单不了。
最终的结果就是,在沐寒画定身灵纹的时候,符咒上灵纹灵力发生冲突,最终她落笔的动作变成了“破坏”,引动了已经画好的火系灵纹的攻击。
跟着空间门、定身相关的力量也有小小的爆发,只是前者被赛场阵法强行“镇压”了,后者则因为灵纹没有绘制完成而不成气候。
“其实差一点就成功了。”沐寒说。
显是还要再试。
伯赏没再提醒。
那些修士说的,“差一点就是差很多”,在沐寒身上若是真的,那么稍后她再失败两次便会感觉到。
如果她那时候头脑还很清醒的话,自己是知道放弃的。
若不是真的“差很多”,那沐寒便能成功。
劝阻无益。
——就是卡死在这儿,真的失败了,那也是沐寒自己选的。
是个到位的教训。
沐寒若是真的一直坚持着“过关就行”的想法,那么她靠着画火系-->>本章未完,点击下一页继续阅读