带兵数:僧侣1、狮鹫1(可带2小队)
装备:无
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由于罗德哈特是雷老虎的英雄,所以雷老虎与罗德哈特在一起战斗的时候会把一半的经验分给对方。
当然,游戏没有限定玩家携带英雄的数量,只是玩家所带的英雄越多,杀怪所得的经验也就会越少,如果一个人带9个英雄,那么他杀一只1o级怪所获得的经验也只有区区的一点,其他的9点都被自己的附属英雄分去了。
这种经验配给是强制性的,玩家不可改变。
但如果把英雄放在城里,或是系统主城中的酒馆之中,只要不是带在身边一起杀怪,这名英雄就不会分享玩家的经验了。
所以一般来说,不是成长特别好的英雄,玩家是不会带在身边的,毕竟英雄分去一半的经验,玩家练级的度会比别人慢了一倍。
当然,带大量的英雄也不是没有好处的,因为带的英雄越多,所携带的士兵也就越多,属性加成也就越高,杀怪的效率也就越快。
但不要忘记了,英雄是非常难得的,而且士兵的招募价格也不低,至少对普通玩家来说,要想把自己所能携带的兵员凑齐都很困难了,哪还能把英雄的兵员也凑齐?
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当最近距离他们最近的一只行尸进入僧侣的射程之时,雷老虎果断的下令僧侣动了攻击。
只见身着土色长袍的僧侣双手平伸,白色的光芒在其双手之间迅汇聚起来,不到1秒的时间,一道白色光芒,闪电般的射向距离他们最近的一只行尸。
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一个伤害从行尸的头顶冒出。
这事因为罗德哈特升级了,二人的兵种的攻击加成达到了9%,而僧侣的攻击为12,所以增加了1点的攻击,达到了13。
行尸的防御是5,所以一下攻击能打掉8点生民。
直到这个时候,矿场附近的行尸才现附近的敌人,纷纷向着僧侣所在的方向冲来。
这就是野怪的
尽管已经用了最快的度,但在雷老虎看来,这度与蜗牛没有区别。
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雷老虎带着僧侣边打边退,在轻松的解决了5只行尸之后,僵尸与行尸由于度的关系,彼此也拉开了距离。
没有犹豫,雷老虎又指挥着僧侣攻击起了僵尸,以吸引僵尸的注意力。
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虽然僵尸的血量比行尸多了一倍,度也增加了不少,但只有5的防御,只需4下,就能消灭一只。
而狮鹫飞向了高空,依靠自己过行尸一倍的度,向落在后方的行尸起了攻击。
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虽然狮鹫的伤害要比僧侣低了不少,但杀怪的度却要比僧侣快得多。
因为狮鹫本身是飞行单位,有着空中的优势,行尸这种动作迟缓,又不具备远程攻击的兵种只能眼睁睁的看着自己的血量慢慢减少,直到死去。
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很快,狮鹫清理了这2小队的行尸,快的向着雷老虎所在的方向赶去。
狮鹫清理了行尸小队,但雷老虎却并没有指挥狮鹫攻击那些僵尸,而是徘徊在自己的附近,这是因为僵尸的特性,疾病(可使对方染病,攻防减2)。
虽说这个技能只是降低了少量的攻防,在没有治疗的情况下一个小时也能自动恢复,但狮鹫本身只有8的攻击,再减去2,就只剩下6了,而行尸与僵尸的防御都是5,这样一来,狮鹫对其的造成伤害就只剩下可怜的1了,这与不破防没有什么区别。