——奈亚拉托提普对吧?我记住了。
“那今天就先聊到这里,等你想好了再来找我吧。”说完,少女就如同幽灵一样鬼魅般地消失了。
他心中暗自决定,等回到城市之后,绝对要老老实实躲在神话妙妙屋里,这家伙总不会跟着进去烦自己吧?
也不希望回家的途中徒增事端,曹政终于启动了模拟器,看看这一路上是否还会搞出什么麻烦。
模拟开始
你是某游戏公司的方案策划。
由于前任同事的种种不负责表现,付费玩家数量下滑严重。等工作交接到你手里的时候,理所应当地剩下一堆烂摊子。
为了处理前任的愚蠢行为,你决定…
选项一:拓展新用户
选项二:维护老用户
熟悉的剧情又回来了,曹政知道一切又恢复了正常,就是自己还没有搞清楚这个游戏公司指的是什么。
曹政非常随意地点在选项二上。
反正还会有很多次模拟的机会,自己自然要多尝试模拟几次,最好把整件事的前因后果都弄清楚。
你选择了维护老客户,决心要设计一次有趣的游戏活动。
本次活动有三个可以选择的供应商,你决定在他们之间做出抉择……
选项一:无法适应潮流的公司a
选项二:经常中标的主流公司b
选项三:思路天马行空的公司c
选项四:靠自己一个人策划
嗯,首先将这个选项四排除。能用供应商的话,谁还会自己浪费脑细胞呢?
自己又不需要替公司考虑成本问题,自然是怎么轻松怎么来了。
曹政决定按顺序开始,先看看第一个供应商能搞出什么样的活动来。
你选择了公司a,其余两家公司对此非常不满,觉得你没有做到公平。
“都给我滚一边去,想用谁还用这群人来做决定吗?”曹政自然不会因为其他人的反对而做出改变,万一这家公司干的不错呢?
公司a将游戏背景设定在冰天雪地的冬天,玩家们来到一片冰封的山脉。
玩家们似乎都猜到了活动的内容,轻松通过公司a设计的关卡。
老玩家的流失率大幅下降,但你的上司对此很不满意。
你没能获得本季度的奖金。
曹政有点看不明白,玩家已经不再流失了啊,上面的人不满意的点在哪里呢?简直太难伺候了吧。
可能关键就在对游戏难度的把控上吧?太简单而全员通过也不是什么好事,自己一定要吸取教训啊,
但是模拟器的文字还在继续,看来这次模拟又要直接通关,想更换选项就要等到下次模拟了。
你在工作了一年,玩家的数量依旧没有任何增加,你的老板对你非常失望。