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第55部分(第2页)

“那怎么行,那是为了作证据。盗窃程序这种事,如果真的被他们得手,就算有再多证据也晚了。”钟锦笑着摇头,“我代码这边就要进行处理,办公室咱们要重新布局一下,你也抽空帮我想想,制定个规章制度什么的。”

“行。”

过了大约一个星期,几个工人装扮的人摸到未来之梦公司,小小的办公室门口。

“你们是……?”人事小姑娘好奇地问。

“我们是未来元素的,贵公司购买了我们的行为密码准入系统,我们来帮您们安装。”

“未来元素?”

“行为密码?”

如今网络上讨论的最火热的两个词汇吸引了所有人的注意。大家纷纷放下手中工作,跑过来看工人安装系统。当两道由行为密码作为门锁的系统安装好之后,大家也都明白了之前公司重新安排作为,布置办公室的真正用意。

未来元素方面服务非常周到,帮助公司所有人设定好密码,试验了系统的可行和安全性之后,才告别离开。

就在钟锦手下这些年轻的男孩女孩好奇并欣喜地围着准入系统那造型美观,充满现代科技感的界面和外观,发出啧啧的赞叹声时,在他们的对面,一直关注者未来之梦的腾飞公司里,却是炸开了锅。

“一个小小的创业公司,还什么产品都没做出来呢,就弄个最新的密码准入系统!你说说,他们是个什么意思!”齐总吹胡子瞪眼,拍着桌子哇哇大叫。

站在他面前的,正是那个整天往未来之梦跑的小程序员。

☆、第75章 时间调整

不管怎么加班加点,公司人手还是不够,虽然总体员工达到了将近四十人,但是这里面能真正在开发上取得较大进展的也就是钟锦,其他能帮上忙的也不过是三四个。这对于一个简单的网站开发来讲可能还算足够,但是对游戏开发就有些捉襟见肘了。

钟锦不得不动用了一些关系,从姜远胜那里找到了一个熟手,又找了个外包公司要了三个人。这些人都不一定能在他们这个小公司长久待下去,来干活无非就是为了钱多二字。所以也不需要什么企业文化,或者是用游戏的独创性来吸引他们。只要谈钱就好了。

这反倒方便一些。

只要未来之梦方面,或者说只要钟锦愿意出钱,这种并不算特别高深的技术问题还是比较好解决的。

尽管如此,之前定下的上市目标和宣传计划也不得不一再推迟。尤其是先行的能体现性能的试玩版本直到三月下旬也只有雏形。这倒也给了宣传充分的时间,使得一些原本很紧张的计划,可以用更多的时间去酝酿和铺垫,并且也给了大众接受和反应的时间。

原本的宣传期,就算是包括先行版在内也不过是半年不到,颇有点想要靠着游戏本身的独创性达到震撼和自身宣传的作用。按照钟锦的思路,就是不要求游戏一出来就有大把的玩家等着进入,而是希望能在游戏运行过程中,老玩家不离开,新玩家不断涌入。

也就是说,希望游戏建立起自己的好口碑。

这种自宣传的方式多少还是有点“酒香不怕巷子深的”老观念在里面。但是同时,也是一个公司或者一个开发者对自己产品的绝对自信的体现。

自信产品能凭着自身的品质,良好的素质吸引到新用户;

自信产品能凭着着眼长久的经营方式和管理方式,以及本身的可玩性,让老用户坚持下去。

这些话对于其他公司来讲可能有些虚无缥缈不切实际。毕竟在互联网快速发展,互联网公司,尤其是游戏公司如雨后春笋一般地钻出市面,出现在玩家的眼前。想要开发一款创意足够吸引人的游戏,难度之大如登天。

更何况,全球范围内急功近利的环境,也使得开发者根本没有时间去对产品细细雕琢,做到真正的开发。

大部分公司采取的方式就是抄袭借鉴,移植成功模式,跟风制作,以求搭上顺风车,赚些快钱。

在这种情况下,十几款游戏开发出来,可能品质相差无几,只是题材上略有不同。决定赚钱与否的关键,就在宣传和营销上面了。

钟锦所带领的未来之梦当然不需要这样的营销来保障玩家。他们对自己的游戏有足够的自信,所以在开发和运营计划制定时,留给的宣传的时间和空间都非常小,只需要谈好渠道,做到基本宣传便好。

然而现在客观原因使得开发进度不能如期,所以留给宣传了更多的空间。

张蒙、贾小蕊如今腾出手来,带着几个新人主要负责前期宣传策划,尤其是试玩版的上线运营。有了这个空挡之后,他们特意开了一次讨论会,也询问了钟锦的意见。

之后张蒙召开了所有宣传营销人员参加的内部会议。

“原来策划中,我们的宣传走的是小而精巧的路线,针对性强,讲究的是对目标群体的准确宣传。”张蒙经过这半年左右的时间,俨然已经从青涩的新人变作了团队中的中坚力量。

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