绝不仅仅只是赌场那么简单。
结束跟方歆的视频通话后,方年笑了笑。
说起来直到现在为止,就连轻聊的视频通话功能还是不完善,因为这玩意需要硬件支持。
假如没有前置摄像头的手机,默认就会提示失败。
当然……
在视频聊天方面,微信也做了,甚至还推动了QQ做。
只不过因为硬件因素,都不尽人意。
至于方年跟方歆的视频通话,并不是基于已知的轻聊、微信,包括苹果的FaceTime。
因为方年就没用这些软件。
他用的是女娲实验室的工程样机,内置的MindOS上就有单独的配套软件。
视频通话本身又不是个复杂功能,MindOS之所以做出来,也是为了跟iOS的FaceTime进行比较。
以便于系统各个角度的完善。
毕竟有些内置应用完全可以做得更优秀。
虽然MindOS的视频通话只是个试验品,但很稳定,因为只有极小规模应用——实际上就方年拿走的那二十多台机器能用。
数据交换都是专用服务器,连女娲实验室内部都没有处理权限。
是方总最光明正大的‘以权谋私’。
除此之外,MindOS其实有尝试更多的内置应用改善。
在方年亲自撰写的实现方向规划方案里,就有一些关于改善内置基础应用体验的可行性建议。
比如emoji。
也不知道哪个版本的iOS,在短信等应用上的emoji就做得很出彩,方年觉得还不错。
…………
而在方歆小朋友每天报告自己旅游行踪的这些天里。
各个平台不断有新消息冒出。
影响力基金二期投资最终是决定拿出来25亿进行投资。
在投资移动社交类时,还另有计划盘活手游+社交的畅通性。
一开始是内测的陌陌忽然登陆各大平台正式上市,通过软广告营销,以及独特的功能定位,一下子俘获了无数都市男女的性致。
全网下载量巅峰时一日破10万。
更是登顶了当天MindOS应用商店排行榜单。
虽然不是榜首,但也挺靠前的。
本来算是一枝独秀的‘刁钻’社交应用。
但接着数家即时通讯公司并购重组,推出了同样是基于位置服务的新类社交App。
当然,与陌陌还是有所区别的。
这个新公司一口气砸出2000万人民币的推广。
其它如雨后春笋般冒出来的社交类应用纷纷开始了内部并购。
短短几天时间里,微信率先感觉遭受到了挑战。
背靠着鹅厂,微信当然是底气十足,也开始了砸钱推广。
这时,更骚的操作来了。
手游跟社交进行了生态融合。
一举将这场纷争推动到了另一个层面。
因为一下子出现了许多基于社交的小游戏,最常见的是双人匹配模式的小游戏。