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第662章 信息传播闭环与商业化第2更(第2页)

雷軍坚定道:“这当然没问题!”

“我会在之后的时间里?启动全新轻聊计划。”

“……”

林氷也表示了认同。

就着这个目标简单聊了几句后,方年也不再藏着掖着。

主动道:“考虑到目标远大?我想了一些长远战略规划,跟大家探讨一二。”

“……”

众人自是欣然同意。

方年清了清嗓子?好整以暇道:“雷总知道的?目前影响力基金正在从各个角度推动手游风口化;

当康手游平台已经算是业内首屈一指的存在,如果轻聊跟当康手游进行战略融合,互相导流,应该能形成互惠互利的强强联合。”

说到这里?方年看了眼关秋荷。

关秋荷不紧不慢的接过话头:“来之前我们当康内部有仔细斟酌过跟轻聊战略融合的方向;

轻聊是否可以尝试开发一个类似于小游戏中心的功能模块外链?由当康提供最当红的优质休闲游戏内容;

为了让用户更加踊跃,可以设置轻聊内部好友排行榜、互相邀请、组队等辅助功能。”

说着,关秋荷略作停顿,望了眼雷軍,继续说道:“这放在战略融合第一步。”

“目前手游主要集中在休闲游戏类上?在盈利模块上较端游差得非常远,当康内部分析?主要原因支付方式单一,不具备便利性。”

“当康和轻聊的第二步战略融合?可以联手发展轻聊的移动支付,基于轻聊用户打造移动支付平台?从当康手游到当康游戏?循序渐进给予独家支持。”

“……”

在关秋荷说完后?方年神态轻松的做了补充:“建议考虑如何充分利用二维码的便利性实现支付。”

说着方年略作停顿,不动声色道:“我猜,阿里的支付宝内部一定有一个项目组在全力准备这个便捷的功能。”

语气里的心照不宣与耐人寻味,颇为明显。

在众人心中念头汹涌时,方年又貌似随意的提了句:“如果移动支付推广实在遇到较大的困难,可以考虑选一个合适的时机把实体红包引入线上。”

“……”

几乎是方年说完后,雷軍就接过了话头:“以第三方形式与当康手游融合这个方向十分独到,既不影响轻聊的简单社交属性,也能实现双向共赢;

从游戏到移动支付,也可以更好的把轻聊跟用户深入绑定……”

“不愧是方总!”

说到最后,雷軍不免有些激动。

林氷则是从技术角度对方年的提议表示了极大的赞誉:“线上红包功能足以在关键时候拉开跟其它所有移动社交软件的差距!”

“不过方总似乎有所顾虑?”

闻言,方年微笑道:“这功能我认为宜晚不宜早,当轻聊涉足移动支付行业后,应该能使用户有爆发性增长,因为跟游戏行业的绑定是很大的优势;

但这个行业一定会涉及到相当大量的监管空白,需要在更广泛的范围内尤其是纯技术角度做得足够出色后,得到更宽松的环境再继续,当然,我说的是理想情况。”

方年的意思其实相当明确。

涉及到金钱交易的事情,势必需要接受更多的监管。

不宜过度轻举妄动。

在2021年,扫码支付几乎覆盖了中国九成以上的区域,连农村的小卖铺都被普及了。

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