当然了,这个世界自然不会那么美好,隐藏在两种卡牌对战之下的,还有另外一种不合法的卡牌对战。
那就是生死斗,没有规则限制,也没有不准对战卡师出手的规矩,唯有一方战卡师阵亡或者认输,生死斗才能停下来。
这种卡牌对战方式当然不在联盟现有法律的允许范围内。
但这个世界有光明就有黑暗,像是生死擂台这种地下擂台屡见不鲜,每年都有不少战卡师因为参加了生死擂台而阵亡。
但生死擂台还是叫不少战卡师趋之若鹜,因为只要赢下一场生死斗,战卡师就能够获得十分丰富的奖励。
对于某些囊中羞涩的战卡师而言,生死斗就是一个虽然风险很高,但是回报率也很高,而且打钱速度还很快的来钱渠道了。
在急需用钱的时候,参加生死斗就是一个很好的赚钱渠道了。
比起去野外或者秘境探险,然后再将收获的资源换成别的资源或者钱生死斗的来钱速度可是快了许多,打完一场就会立刻到账。
回归正题。
苏宜召唤出的五张卡牌除了一张史莱姆卡牌之外,另外四张都是这次在训练营基地新制作的卡牌。
这四张卡牌是1套卡组,灵感来源是星际虫族,核心卡牌是虫后,另外三张卡牌则是三种典型的虫族。
分别是强攻型,控制型,辅助型虫族卡牌。
其实除了这三种之外,苏宜手里还有敏攻型以及防御型的虫族卡牌,不过能够上场的只有五张卡牌,另外考虑到虫族的防御比较脆,所以还要用一张史莱姆卡牌托底,所以苏宜最后选择上了这三种虫族。
(作者设计虫族卡牌的时候借用了宝可梦里面的形象。)
强攻型的虫族卡牌是类似于宝可梦里面的爆肌蚊,肌肉发达,攻击力极强,而且经过了苏宜的特别设定,还拥有了吸血恢复的技能。
血量不满回血,血量满了就回能,一个技能两个作用。
控制系的虫族卡牌灵感则是来自于宝可梦里面被称为太阳的化身的火神蛾,光的控制能力可一点都不比虫毒要差,而且还拥有着不俗的攻击能力。
辅助型的虫族卡牌灵感则是来自于雪绒蛾,经过苏宜改版之后,能治疗,能防御并且分摊伤害,还有一定的控制能力还有攻击能力,算是比较全能的选手了。
虽然控制能力比不上控制系的虫族卡牌,防御能力比不过防御系的虫族卡牌,呃,攻击力更是比不上强攻和敏攻型的虫族,但胜在一个全能。
五张卡牌被召唤出来之后,观众们看着苏怡召唤出来的四只怪模怪样的大虫子,还有一滩透明鼻涕一样的粘糊生物,都有些不明所以。
就这样的卡牌,也敢挑战古原?
观众席上顿时一片哗然,但苏宜却丝毫不为所动。
卡牌一召唤出来就直接发动了虫后卡牌的唯三主动技能之一——繁殖,这个技能的作用就是,能够无限繁殖己方场上所有的虫系卡牌。
然后本来一片唏嘘的观众们就惊悚地看着场上的虫子越来越多,直至占据了大半个场地。