还可以借助系统商城。
而且,他还可以在其中加一些非遗方面的内容。
在一些剧情,或者是NPC身份背景上。
甚至在职业设置上。
从不同的方面,不同的领域,多面开花,结合起来宣传。
效果肯定比单一的宣传方式和宣传渠道得到的要好。
这是毋庸置疑的。
在工作中,夹带点私货,还是很正常的。
“你同意了?
那那那……你有什么要求吗?
这是我的毕业作品,没有拉到什么投资。
可能资金方面……”
钟青川有些不好意思。
做这个游戏,是他的执念。
但是别人都不看好他。
古代背景的游戏不是没有人想过要做。
也不是没有人尝试去做。
历史可考的背景都无法做到细节方面的逻辑自洽。
主要是全息网游,很容易让人感受到游戏中不圆满的地方。
以至于后面大家都默认,古代背景的游戏,做成全息网游,难度很高。
大家都知道做好了肯定火,肯定赚钱。
但都不敢去尝试。
大公司则是因为需要付出太多,太麻烦,而且未必能够做到让客户满意。
并不会将其列入计划中。
以至于这一块的市场是完全空白的。
古代背景的游戏,就如同古代的历史一般,停留了在原本的科技发展水平,没有跟上时代的脚步。
大家都不看好,自然找不到人投资。
还好他自己校友积蓄。
为了做这款游戏,很多都是靠自己去学习,然而自己做。
他一个人几乎就是一个工作室了。
目前还不需要配备例如全息头盔和游戏舱之类的设备。
他倒是还能够坚持下去。