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第12章 大巴黎咚咚咚(第2页)

不过。

微微一直对那些追求者不假辞色,最接近恋爱的一次是他们同校的师哥肖奈。

两人差点就谈了。

最后却因为各种原因错过。

“我有点渴,倒杯水喝。”

贝微微倒了一杯水后,坐到了二喜身边,看见电脑屏幕上的直播间,她意外道。

“你怎么在看这个?”

“关注一下。”

二喜随口编了个理由。

“呃。”

贝微微愣了片刻。

“不是啊,之前叫你玩的时候,你不是说这个太难,不喜欢玩吗?现在怎么连比赛都看上了,还熬夜看?”

“就觉得有意思啊。”

二喜嘻嘻一笑。

“微微,下次你打的时候叫上我呗。”

“行啊。”

作为游戏控,贝微微玩过的游戏很多,网游、单机游戏、竞技游戏、手游,都玩过。

不过。

玩来玩去还是类dotA游戏更有意思。

每一局都是全新的开始,几乎找不到相同的对局。

常玩常新。

当然。

LoL的情况也差不多,只是,贝微微觉得LoL的地图太小,对抗性没有dotA那么激烈。

两个游戏类似的地方很多,有区别的也不少。

其中。

最核心的差异,贝微微觉得是‘反补机制’。

在dotA里面,当己方小兵单位的血量低于一定的比例,英雄就能反补己方小兵的。

如果小兵被反补,那么,敌方英雄将会无法收获击杀小兵的金钱,小兵被反补,虽然敌方英雄也会收获经验。

但经验会有衰减。

也就是说,如果是高手打‘低手’,每个兵都被反补,理论上对方只能靠时间增长收获金钱。

己方英雄正反补,愉快的收获经验、金钱,顺便反压制对方的经验、金钱。

一来一回,差距只会越拉越大。

这样更能体现技术。

当然。

对于普通玩家来说,特别是比较弱的那一方,这种差距很让人难受。

像二喜,她就是被这种机制劝退的。

太坑人了。

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