不过。
微微一直对那些追求者不假辞色,最接近恋爱的一次是他们同校的师哥肖奈。
两人差点就谈了。
最后却因为各种原因错过。
“我有点渴,倒杯水喝。”
贝微微倒了一杯水后,坐到了二喜身边,看见电脑屏幕上的直播间,她意外道。
“你怎么在看这个?”
“关注一下。”
二喜随口编了个理由。
“呃。”
贝微微愣了片刻。
“不是啊,之前叫你玩的时候,你不是说这个太难,不喜欢玩吗?现在怎么连比赛都看上了,还熬夜看?”
“就觉得有意思啊。”
二喜嘻嘻一笑。
“微微,下次你打的时候叫上我呗。”
“行啊。”
作为游戏控,贝微微玩过的游戏很多,网游、单机游戏、竞技游戏、手游,都玩过。
不过。
玩来玩去还是类dotA游戏更有意思。
每一局都是全新的开始,几乎找不到相同的对局。
常玩常新。
当然。
LoL的情况也差不多,只是,贝微微觉得LoL的地图太小,对抗性没有dotA那么激烈。
两个游戏类似的地方很多,有区别的也不少。
其中。
最核心的差异,贝微微觉得是‘反补机制’。
在dotA里面,当己方小兵单位的血量低于一定的比例,英雄就能反补己方小兵的。
如果小兵被反补,那么,敌方英雄将会无法收获击杀小兵的金钱,小兵被反补,虽然敌方英雄也会收获经验。
但经验会有衰减。
也就是说,如果是高手打‘低手’,每个兵都被反补,理论上对方只能靠时间增长收获金钱。
己方英雄正反补,愉快的收获经验、金钱,顺便反压制对方的经验、金钱。
一来一回,差距只会越拉越大。
这样更能体现技术。
当然。
对于普通玩家来说,特别是比较弱的那一方,这种差距很让人难受。
像二喜,她就是被这种机制劝退的。
太坑人了。