赵娜看了一眼评论区,随后她发现在系统栏一个不起眼的角落,有一个正在越来越清晰的进度条。
“所有区域难度提升:。”
这个进度条刚开始绝对是隐藏着的。
但现在忽然出现了。
而且,进度条的数字还在不停的飞涨着!
“这进度条的数字,应该就是团队一共击杀丧尸的数量吧,不过这增长的速度也太快了,一秒钟大概上浮1万左右,但就算这1000人全部用木质箭塔攻击,上升速度也不会有这么夸张吧?”
想到这里,她在区域评论区发言了:
赵娜:“请大家关注一下区域难度提升进度条,大家不要造高级塔,杀丧尸太快可能会过快让地图的难度提升,造了高级塔的防御者请将防御塔收回一下。”
这句话提醒了大家。
很快众人的回应就来了。
“哇,这个条涨的太快了,肯定有人造了高级塔!”
“喂,不公平啊,我都攒了200多晶核了,但一直没补塔,现在他一个人狂刷晶核,提升了难度我们这些新人怎么办?”
“对啊!我们最多只有几个箭塔的怎么办?”
“谁啊,到底是谁?谁在捣乱?”
“是不是刚才爆炸声的那边?”
众说纷纭,但大家此时也明白了一个道理。
在这个副本之中,杀太快,并非一个好事。
常古月看了一眼论坛,露出了鄙夷的神色。
这帮家伙现在才发现,这个所谓的团队副本其实是一个“零和”的游戏吗。
虽然理论上,大家都不建造高级防御塔,那么整个世界的难度就一直不会增加。
就算有50波怪物,但到最后,难度也不会很高。
但就和绝境城墙一样,这里你杀的越多,难度提升的越快!
只要一个人开启了杀戮模式,那么,其他人要么跟上,要么就眼睁睁的看着难度提升,自己慢性死亡!
但如果大家全部都跟随自己开启杀戮模式的话。
所有人的难度提升就会更快。
后面不是很强的人一旦掉队,也会被吞噬。
所以,强度博弈一旦开启,就绝对不会停下来。