谁能想到有人会冤枉之后可以保持冷静解释情况,并且正好有一个思维和逻辑都格外清晰的掌权者呢?
这是一些时候根本可遇而不可求的东西。
呃……这些人……必须……想办法解决掉……
他们才是据点的累赘。
邮件。
多克:“以上为发生情况。”
云飞:好,我知道了。
多克:“云飞先生,请您小心,此处超市下方有高温流动,疑似火山群系被城市覆盖,如若上方遭遇大量爆破行为,可能泄露,您需要在他们引爆核心前离开。”
云飞:好。
云飞解决那个大块头没用多少时间,倒是伤害阈值帮那个大块头多活了半分钟。
有些游戏为了增加真实性,会为怪物的肢体加上伤害阈值。
即你的武器和伤害决定能否一枪解决对方。
比如血潮怪物。
云飞一枪伤害高于怪物血量,为什么还要执着于打头。
因为怪物的肢体受伤有上限。
比喻云飞用的是手枪,而他的一枪有三百伤害,怪物只有一百五的血量,那么理论上云飞一枪会击杀对方。
无论这一枪打到哪。
但云飞一枪打在对方的手上,只造成了一百二的伤害,即便他的伤害再高,手枪打中手臂,无论如何也没办法一枪致命,因此他必须开第二枪。
但如果他使用的是大口径武器,或者直接选择喷火器这种持续伤害武器,便没有这种顾虑。
而不知道为什么,那个大块头似乎也有阈值,理论上云飞的第一枪后,对方就该死的,但它还活着。
云飞一边躲避一边攻击,一共进行了五次攻击,对方那硕大的身躯才轰然倒下。
“真怪呢……”
他能感觉到自己攻击在现实修正下的狠厉,威力比子弹还高。
他摇了摇头,看向了四周。
看向了他的周围,那些像雕塑一般,站在原地,直勾勾看着他的丧尸。
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