老板这不得分一套房子给自己当奖励啊?
“东方总编还是慧眼如炬啊。”手下当即拍马屁道。
“呵呵。”东方申轻笑着摇摇头:“节约下来的一千万,又可以买很多漫画家的独家版权了,超过萌漫成为国内最大漫画社,指日可待。”
“总编认为问题出在哪里?”年轻的员工好奇发问:“游戏明明挺火爆的,半个多月已经快卖出接近百万份了,可是漫画却……”
东方申顿时挺直了腰杆。
“《鬼泣》的漫画我看了一点点,内容只能说中规中矩吧,算不上多惊艳。”
“萌漫社把它丢在元旦力推我也是没想到的。”
“不过想想也是,1200万买回来,换我我也得含着泪把它推出去啊。”
“其实这些都是可以预见的。游戏是游戏,漫画是漫画。楚君是游戏设计师,一行精不代表行行精。好比说泰森,打拳厉害,但你让他来画画,他也是两眼摸瞎。楚君比泰森都牛逼是吧?”
华彩社其他员工也纷纷笑着附和,表示萌漫社这次亏出血。
就在大家都认为《鬼泣》漫画算是暴死了的时候。
一项全新的多人运动挑战赛,悄然拉开了帷幕。
并以摧枯拉朽之势迅速引爆了社交网络,成为了全民新一轮的挑战项目。
对于其他领域来说,全民挑战已经不稀奇了。
早年有火遍世界的冰桶挑战赛。
后来又有什么a4纸挑战,反手摸肚脐挑战等等。
综合一下它们的特征。
会发现这类全民挑战,通常都是以‘勇气、自信、优雅、完美’等为目地。
在社交平台向众人展示自我的一个环节。
特点是发酵快,传播广,参与者众多,能激发起全民的竞技欲望。
不少资本家其实考虑过想操控这类全民挑战系列,让它成为资本获利的一个工具。
毕竟,一次全民挑战发起之后,能带来的流量价值是非常惊人的。
但可惜的是,百姓们对什么感兴趣,什么不感兴趣,资本家还真摸不透。
于是乎,全民挑战也成了一种随机不可操纵的事情。
忽然在一夜之间某个挑战爆火。
但《鬼泣》作为一款游戏,能从这次的全民挑战中脱颖而出。
几乎所有人都没预料到。
起因是,鲨鱼平台的格斗区主播李俊祥。
在短短几天内疯狂苦练各项连招技术。
《鬼泣》的打击效果本来就已经是动作类游戏的天花板。
再加上这款游戏有一个最大的特点。
几乎所有招式都可以糅合进连段里面。
导致它的观赏性已经超出了游戏领域!
什么叫做观赏性超出游戏领域?
就是,不玩游戏的人也能看得懂你在干什么,看着都会觉得有趣、帅气。
光凭借着这一点,《鬼泣》就已经具备了出圈的能力了。
李俊祥一开始也没料到自己会引爆新的全民挑战。
他只是想跟水友开开玩笑。