并且斩获了高达98的好评率。
一路高歌猛进,爆冲杀入佳作行列。
只要再往前稍稍,就是一款神作级的游戏问世。
一款游戏闹的如此声势浩荡,央媒也在社交平台对《鬼泣》进行了关注并且转发。
首先肯定了楚君游戏设计师的才华,肯定了鬼泣这款‘电影游戏’的创新。
但也委婉的隔空暗示楚君,希望在后续的游戏制作里,能多加入一些华夏元素的内容。
作为华夏人的游戏,是否应该呈现出更多的华夏名字,华夏世界观,华夏民族风情之类。
一听这话楚君就笑了。
不是他不想加。
一个是,原作的中译名本来就很好。
如果另起中文名。
但丁应该叫什么?
李二蛋?
还是王麻子?
总不能正儿八经的起个名字,什么张元伟,什么赵天尊。
这都算了,要是再来个什么顾建军,宋建国之类的角色名……
实在是有些出戏。
二来么……
国家自有国情在。
建国以后不许成精就直接让《鬼泣》胎死腹中了。
妖魔鬼怪都出来了,这不是封建迷信是什么?
对此,楚君只能含糊其辞,表示‘下次一定’。
时间飞逝。
鬼泣的发售无疑是成功的。
短短半个月时间,销量就已经冲破80万大关。
比起此前进入了神作排行的《戴森球》,一个月也仅卖出了百万份不到。
鬼泣的售价比戴森球几乎要贵三倍,足以证明玩家更吃这套。
不过有人喜欢玩,也必然存在对这款游戏不感冒的玩家。
李俊祥就是其中之一。
无论最近这段时间《鬼泣》如何刷屏,他都雷打不动的播着自己的格斗游戏。
并且再三跟新来的水友解释。
“主播不玩《鬼泣》,这游戏对主播来说有些简单。吸引力不大。”
当然,为了‘保命’
李俊祥还是嘴乖的补充了一句:“游戏肯定是个好游戏,就是我个人不太喜欢。”
在又一天下播之后。