“???”
“玩尬的?”
“现在欧美也流行整活是吗?”
“没活可以咬打火机,实在不行就咬话筒,都比这好的多。毕竟,再尬就不礼貌了。”
切斯特并不知道现场是如何评价他的。
他沾沾自喜的抬头,简单的介绍了一下自己的前作《风声》
并且宣称对此次的新作非常有信心。
一开始不少观众都还觉得他过于自信了。
开局就给观众拉这么高的期待,到最后结果可能游戏还不错,都会让人心生出一种‘就这?’的情绪。
不过,当切斯特的游戏正式开始展出时。
不少观众才发现,他原来真的没说大话。
这次带来的新作《时间的旅程》,延续了《风声》的开放世界特性。
除开游戏画面的优美精良之外,音效也恰到好处。
虽然只是2d游戏,但已经尽可能的让所有角色的画面都尽善尽美。
在工作人员的试玩下。
游戏的剧情也慢慢展现在众人的面前。
玩家所扮演的角色,也十分新颖。
是一只残破不堪的闹钟。
但电子机械零件的定位,不同于人类的身体。
它的生命也远远没有走到尽头。
只需要不断收集各种零件,更换自身的躯壳,便可以赋予自己焕然一新的身躯,开启第二次的生命。
从故事的剧情来说,倒是十分贴切游戏名《时间的旅程》
不过,在这之下,还有双关语境的妙处。
小闹钟收集材料的一路,遇到了形形色色的其他器械。
遇到了混吃等死的改锥,它总是向自己抱怨那位混蛋主人,用完它之后就随手一扔,直到沾满灰尘。
“你知道的,这世界上没有一个改锥喜欢吃灰的命运。但这有什么办法呢老兄?我只是个改锥,我改变不了什么,我也不会被人所需要。或许灰尘会需要我,你也知道的,它们总是得找个什么东西靠一靠。”
但在闹钟的央求下,改锥还是勉为其难的答应帮他一起收集部分的零件。
在旅途中,他们遇到了一个巨大的人类幼童。
当然,巨大只是对它们的体积而言。
这只人类幼童目前遇到了一些问题。
他最喜欢的玩具车的零件松了,开起来吱嘎吱嘎摇摇晃晃,还随时会面临松散的风险。
因此,他的父母不允许他继续玩玩具车,除非他能亲手修好自己弄坏的玩具。
这时候轮到改锥登场了,它发现自己轻而易举就能完成这个困扰了幼童好几天的难题。
当看见经自己之手修复的玩具车载着幼童,以及那渐行渐远的笑声。
改锥似乎感觉到自己重新找回了生命的意义。
而小闹钟也在玩具车原本停留着的车底,发现了一节使用过后的电池。