赚到了钱,自然得想办法对家里人好一点。
不过当崔志浩一周时间给家里塞了百万韩元的时候。
甚至吓的母亲抓着他的手连声问他,是不是去贩毒了。
虽然当时崔志浩含糊其辞糊弄了过去。
但他也意识到了这个问题,后来就没再敢给家里人大笔的金额,多余的钱都自己存了起来。
像是崔志浩这类的人,并不在少数。
对于动作游戏有天赋,肯钻研,并且有自己独道理解的玩家,都在百花齐放的各个职业角色中,选择到了合适自己的定位。
地下城在韓国已经逐渐崭露头角。
如果说第一天的百万玩家登陆,还只是凑个热闹,图个新鲜,看看‘大规模’宣发的奇幻动作游戏有什么值得好玩的地方。
那么接下来的半个月内,则是游戏丰富的核心玩法与优秀的成长体系,帅气的职业技能,炫酷的动作打击画面,在全方位角度上开花。
越来越多的韓国玩家得知《地下城》是近期一款优质的奇幻大作。
任何行业都是如此,一部精品之作诞生后,几乎不需要再宣发,也会一传十,十传百。
nexon公司坐不住了。
朴恩禄每天都刷好几次《地下城》的在线率。
却发现每天《地下城》的在线率都勇攀高峰。
他的表情越来越难看。
从第一天的百万日活。
到第二天略有所下降。
第三天马上就触底反弹。
到了第四天甚至超过了120万日活。
而平均在线也从10w+,一路干到半个月后的50w+平均在线。
这代表着什么?
韓国全体百姓,总有1的人无时无刻都在玩《地下城》。
这已经是一个非常夸张的数字了。
上一款稳定韓国游戏市场的最顶尖游戏,也撑死不过百万的平均在线,毕竟国民玩家人数太少。
其实,nexon还是有一批比较忠心玩家的。
天天都在《魔龙劫2》官方网站下面留言催促,要求麻溜把新作拿出来遛一遛。
说好的一周。一周又一周,你知道我这半个月是怎么过的吗?
只能玩《地下城》解闷啊!
再这样下去我们就只能含泪弃坑《魔龙劫2》了。
因为地下城太他妈好玩了。
nexon公司仍旧雷打不动。
不是不想,而是不敢啊!
《地下城》现在势头太猛了!任何同类型游戏发出去。
都只能成为它的垫脚石,以及它的玩家嘲讽的目标。
朴恩禄从最初的信心满满,到现在的犹豫不决。
秘书多次询问他。
朴恩禄都皱着眉头,抽着烟表示。
“等等,再等等吧。”
朴恩禄一直在等一个合适的时机,等《地下城》的热度凉一些再说。