每个角色还有分支!!
光是鬼剑士,就足足拥有五个职业分支。
狂战士、剑魂、鬼泣、阿修罗、剑影!
女鬼剑士也同样拥有五个角色分支!
大致一眼扫过,约摸三四十个角色呈现在眼前!
“西八??四十多个角色???这……”崔志浩差点被烟呛到。
要知道,被誉为角色最多的格斗类游戏,通常都只有几十个到上百个不等的角色。
但是,格斗游戏的内核是互相搏斗,本来对角色数量的要求就高。
对于场地的要求很小,对boss,装备等各种要求甚至都没有。
这也就意味着,设计师可以一心一意的设计角色。
但是对于大型的动作类游戏而言。
设计师还要考虑每个角色的交互性,平衡性。
这个平衡性不仅仅只是角色之前的强弱,还有他们对于怪物而言的强弱,技能之间的强弱。
一旦平衡掌控不好,便会导致极端的情况出现。
譬如,所有玩家都涌入其中一个角色,其他角色集体坐冷板凳。
那么,这个游戏就离凉凉不远了。
除此之外,每一个出场角色还需要给它安排合适的背景故事。
再将这些角色串联起来。
这也是一件麻烦事。
因此,绝大部分动作类游戏,都会限制角色的数量。力求游戏本身的平衡不被打破。
但是对玩家来说,职业越多的游戏,可玩性肯定也就越高。
《魔龙劫2》突破了此前所有的动作游戏上限,达到20个角色,就已经掀起了玩家的疯狂议论。
结果眼下《地下城》特么直接搞了四十多个角色上来?
怎么可能!
骗人的吧?
“从分支来看,无论是狂战还是剑魂都是隶属于鬼剑士……我明白了!”崔志浩瞬间想清了前因后果。
这看起来是四十个角色,但实际上并非如此!
只不过是鬼剑士的分支,然后稍微改一改外形,一大堆技能重复,就能硬说是其他职业。
这情况在此前也不是没有出现过。
两个角色甚至都不存在太大的区别。
当时做出这种事的一家韓国公司,还被玩家骂的很惨来着。
君月看来恐怕也是浑水摸鱼凑数的吧……
倒不是崔志浩刻意想要去否认君月。
只是这四十多个角色着实给他吓到了。
从来没见过拥有这么豪华的角色数量的动作游戏……
因为没见识,所以才会下意识去否认。
“这边好像有演示角色的短视频诶。”姜昌宪发现每个职业的右侧都会附带一段简单的描述,以及角色的六边形属性。
除此之外,还有一个简短的视频。
崔志浩闻言目光扫去,发现还真是。
动了动鼠标,一一点开看了看。