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第139章 能者多牢(第2页)

韓国玩家对华夏游戏素来都不待见。

打心眼里认为,这种什么文化都抄袭自己大韓民族的国家,做出来的游戏可能也就只是这样了。

也正是这样,导致华夏游戏在韓国的知名度更低。

金启相只需要小小改动一下游戏名称,甚至稍微套个皮。

就能神不知鬼不觉。

《拳皇97》的成功,让他开始关注楚君这名设计师。

越是观察,金启相发现这小崽子还真他娘的有点牛逼。

《植物大战僵尸》开创了塔防流派!

《节奏大师》开创了音乐游戏流派!

《炉石传说》又开创了全新的卡牌系列类别!

还有更多如《魔女之家》的恐怖流,《戴森球计划》的建造流等等游戏。

每一款,金启相都大抄特抄,并且每款游戏都成功引爆了市场。

由于游戏类别实在经典特殊,在韓国的游戏市场内,他的地位也水涨船高。

深受kbk社长的喜爱。

给了他在公司除自己以外的最大权利特权。

其实,金启相也并不是没考虑过甩掉kbk会社,成立自己的游戏公司。

但他对于游戏编程实在一窍不通。

最初能在kbk上班还是因为家里父母花了不少钱找了许多人脉,把他硬塞进去混日子的。

因此,金启相知道自己的上限在哪里。他也需要kbk这种大公司保护自己。

也就没有僭越。

而是安安心心的在kbk会社内做自己的小王,享受着一人之下万人之上的待遇。

当然,金启相也不是没有遇到过状况。

五千多万名韓国群众,更何况其中还包括一小撮华夏留学生。

总会有人发现他研发的游戏,与君月华夏的楚设计师研发的游戏高度相似。

但在韓国这种‘资本高度掌控政府’的国家内。

是不是抄袭没有关系。

最重要的是,你能不能给资本带来价值。

因此,每每有关于‘金启相抄袭华夏楚设计师’的话题,一旦被起了个头。

就会迅速的被韓国媒体撤销。

大众察觉不到,一小撮玩家就算有异议也没地方说。

就这样,金启相这一年间几乎都相安无事。

成为了韓国主流玩家们口口相传的游戏设计kg。

狂赚大笔收入,在首耳这种最繁华热闹的地段,买下了一栋大别墅,生活悠哉畅快。

不过,过完年后。

金启相发现今年华夏那家君月公司制作游戏的速度明显减慢了。

这顿时让曾经放出过狂言‘最少1~2个月就能制作出一款新游戏’的金启相,开始感觉到隐隐不安。

没了楚君,他以后该找谁抄游戏去?

好在的是。

他这段时间打开君月官网。

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