就算没有征服转,就那艾希,那几把箭,暴击后,每根箭都能算一次窃取生机,直接给前排回特么小半管血!
这个削弱,肖涟倒是能理解。
太强了这玩意。
而且,即使削弱后,也有很高的强度。
最后一个削弱的符文,就是肖涟昨天刚说过的辅助假人!
辅助装从三个,改为两个!
惹得几个学生不住地看向自己的老师,老师是真的和设计师有一腿啊?!
说咋改,就咋改!
还有装备方面的改动,一是削刺客的暗夜收割者,强化伤害从百分之三十,削弱到百分之二十五。
再有一个是削弱前期最强光明装,波比的光板甲,每层的双抗降低五点。
肖涟说真的,没啥大用。
光板甲前期让个二星怪带着,就是无敌的。
削这五点,在前期看来,整体算下来也就削了二十五,到三十点,影响微乎其微。
减伤计算公式是护甲值除以一百加护甲值,乘百分之百,总体护甲越高,每个护甲提供的百分比减伤越低。
这就是护甲越高,减伤越低!
人光板甲前期随随便便两百多双抗,真不差这二三十点。
不过肖涟有点疑惑的是,明显超模的火炮是不是要等下版本削?
以及,更加超模的海克斯,整活锻炉,只要运气不眉笔到一个输出装不给,或者一个前排装不给,可以说拿有分的海克斯,为啥也还不削?
“好了,整体改动说完了。”
肖涟道:“说说你们对这版本的阵容看法吧,乔漪先说。”
乔漪微微蹙眉,思索片刻组织一下语言说道:
“整体看下来,阵容变化不大。”
“只不过从主宰尼拉,变成了高比尔尼拉。”
“主宰尼拉必备卡牌,比尔尼拉则可以带魄罗了,当然了,追求整体阵容的完美神装也可以卡牌。”
“高比尔里对蓝buff和法袍的要求还挺高的。”
说到这里,肖涟就有些无奈,设计师你啊,可真牛!
连着两个尼拉之弈?!